第16話「ポスターのあのシーン」

物語をつくる物語 | 2026-08-25 | スナイダーのビートシート・お楽しみ(Fun and Games)・プレミスの約束

物語をつくる物語 第16話 ページ1/全7 物語をつくる物語 第16話 ページ2/全7 物語をつくる物語 第16話 ページ3/全7 物語をつくる物語 第16話 ページ4/全7 物語をつくる物語 第16話 ページ5/全7 物語をつくる物語 第16話 ページ6/全7 物語をつくる物語 第16話 ページ7/全7

第16話を読んでいただきありがとうございます

登録不要・1タップで作者に届きます

今回の学び

映画のポスターや予告編で使われるような一番見栄えのするシーンは、ブレイク・スナイダーのビートシートで「お楽しみ(Fun and Games)」と呼ばれるパートに集中しています。これは単なるアクションやラブシーンではありません。作品の設定(プレミス)を聞いた読者が「こんな展開が見られるはずだ」と期待したものを、全力で提供する「約束の履行」なのです。 「魔境のサバイバル」という設定なら、読者が見たいのは生活基盤を整える地道な作業ではなく、未知のモンスターとの大激闘やワクワクするトラブルのはずです。読者はその「約束」を買いに来ています。もったいぶらずに、読者が一番見たがっている「お楽しみ」を全力で浴びせましょう。あなたの物語の「プレミスの約束」は何ですか?今すぐプロットを見直して、読者への約束を果たしに行きましょう。

  • スナイダーのビートシート
  • お楽しみ(Fun and Games)
  • プレミスの約束
  • プロット
  • プレミス
  • ブレイク・スナイダー