<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>クリエと学ぶ</title><description>クリエと学ぶ（マナブ）シリーズ。物語を作る物語と、ゲーム制作の世界をクリエイター視点で伝えます。</description><link>https://totohu.com/kurie/</link><item><title>【ゲーム制作の世界】第6話「無風という名の深海」</title><link>https://totohu.com/kurie/game/6/</link><guid isPermaLink="true">https://totohu.com/kurie/game/6/</guid><description>ストア審査を無事通過し、億万長者を夢見てゲームをリリースしたマナブ。しかし3日後に確認したダウンロード数はまさかの「2」。自分と親の分しか遊ばれていない無風の現実に絶望するマナブに、クリエは「作れば売れる」の幻想を打ち砕く「宣伝・マーケティング」の重要性を告げる第6話。</description><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【物語をつくる物語】第6話「開けたら戻れない扉」</title><link>https://totohu.com/kurie/story/6/</link><guid isPermaLink="true">https://totohu.com/kurie/story/6/</guid><description>「どれだけ強い敵を出してもハラハラしない……。それは主人公がいつでも実家に帰れる状態のまま旅に出ているからです。三幕構成における「プロットポイント1」を手がかりに、主人公が二度と元の日常に戻れなくなる「不可逆な破壊」と、主人公の「心理的な安全基地」を絶つ仕掛けを学ぶ第6話。</description><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【ゲーム制作の世界】第5話「プレイヤーという名の破壊神」</title><link>https://totohu.com/kurie/game/5/</link><guid isPermaLink="true">https://totohu.com/kurie/game/5/</guid><description>「バグと祈りの果てに」自作ゲームを完成させ、ドヤ顔でテストプレイを依頼したマナブ。しかしクリエが選んだのは正攻法ではなく、逆の壁への連打と当たり判定抜けだった！？プレイヤーという名の破壊神に遭遇し絶望するマナブを描く第5話。すべての開発者が通る「テストプレイの洗礼」を描く物語。</description><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【物語をつくる物語】第5話「三幕構成という世界標準」</title><link>https://totohu.com/kurie/story/5/</link><guid isPermaLink="true">https://totohu.com/kurie/story/5/</guid><description>序盤とラストは楽しいのに、物語の「真ん中」に入った途端にだれて筆が止まってしまう——。脚本家シド・フィールドの「三幕構成」を手がかりに、作品全体の半分を占める第2幕の正体が「対立（葛藤）」であり、単なる移動の消化試合にしてはいけない理由を学ぶ第5話。</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【ゲーム制作の世界】第4話「最先端の祈祷」</title><link>https://totohu.com/kurie/game/4/</link><guid isPermaLink="true">https://totohu.com/kurie/game/4/</guid><description>ネットの解説コードをコピペしてゴリ押そうとしたマナブを襲う、100個の真っ赤なエラー画面。全角スペースやセミコロン抜けという「米粒みたいな記号」で世界が崩壊する原因は、コンピューターが「計算が早いだけのバカ」だから！？人間の「前後の文脈から察して」が一切通じない厳密な世界を描く第4話。</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【物語をつくる物語】第4話「クライマックス詐欺」</title><link>https://totohu.com/kurie/story/4/</link><guid isPermaLink="true">https://totohu.com/kurie/story/4/</guid><description>めちゃくちゃ強そうな大魔王が満を持して降臨——なのに、まったく盛り上がらない。19世紀ドイツの劇作家フライタークのピラミッドを手がかりに、物語の盛り上がりが「高さ」ではなく「積み上げ」で決まることを学ぶ第4話。</description><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【物語をつくる物語】第3話「王が死に、王妃が死んだ」</title><link>https://totohu.com/kurie/story/3/</link><guid isPermaLink="true">https://totohu.com/kurie/story/3/</guid><description>完璧な世界観、キャラ設定、全50章のプロット——なのに本文は1行も進まない。E.M.フォースターの「王が死に、王妃が死んだ」を手がかりに、ただの出来事の羅列（ストーリー）と、因果でつながった物語（プロット）の違いを学ぶ第3話。</description><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【ゲーム制作の世界】第3話「奇跡の産物」</title><link>https://totohu.com/kurie/game/3/</link><guid isPermaLink="true">https://totohu.com/kurie/game/3/</guid><description>3Dを諦めシンプルな2Dアクションに逃げたはずが、「当たり判定」の壁にぶつかるマナブ。法線ベクトル・内積・反発係数——普段何気なく遊んでいるゲームが「奇跡の産物」だったと気づく、ゲーム制作の世界第3話です。</description><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【ゲーム制作の世界】第2話「ようこそ魔境へ」</title><link>https://totohu.com/kurie/game/2/</link><guid isPermaLink="true">https://totohu.com/kurie/game/2/</guid><description>オイラー角でキャラを回転させると起きる「ジンバルロック」。解決には『クォータニオン(四元数)』という大学レベルの代数が必須と知り撃沈するマナブ。3D回転の裏側にひそむ数学を学ぶ、ゲーム制作の世界第2話です。</description><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【ゲーム制作の世界】第1話「すべてはゲームに通ず」</title><link>https://totohu.com/kurie/game/1/</link><guid isPermaLink="true">https://totohu.com/kurie/game/1/</guid><description>「最小公倍数も三角関数も、もう一生使わない」と思っていたマナブが、ゲームを作ろうとした瞬間、その両方はおろか大学受験史上最悪の難問（グラフ理論）まで顔を出すと知って絶句する衝撃の第1話。学校で習った数学と再会する「ゲーム制作の世界」、ここに開幕。</description><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【物語をつくる物語】第2話「あらすじにすると面白くない」</title><link>https://totohu.com/kurie/story/2/</link><guid isPermaLink="true">https://totohu.com/kurie/story/2/</guid><description>好きな作品のあらすじを友達に話しても、全然面白さが伝わらない——なぜ?マナブの渾身プレゼンでクリエが爆睡した理由から、「面白さは順番と見せ方に宿る」というミメーシスの本質と『詩学』の基本構造を学ぶ、連載第2話。</description><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【物語をつくる物語】第1話「物語が書きたくなる病」</title><link>https://totohu.com/kurie/story/1/</link><guid isPermaLink="true">https://totohu.com/kurie/story/1/</guid><description>傑作を読んだ直後だけ「自分にも描ける気がする」——創作を宣言したマナブに、クリエが放った「主人公は何が欲しいの?」の一言が突き刺さる。物語の最小単位=「誰かが、何かを欲しがり、障害がある」というアリストテレス由来の基本を学ぶ、連載第1話。</description><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>