スライムレースのレシピを簡単に紹介したいと思います。
現環境でつよい、スライムつむりは大きく二つの型があると思っていますが、そのうちの一つがこのアキラさんが公開しているステータスと特技構成だと思います。
この型で育てておけば、サブなどで予選だけ突破しておいて50万ゴールド貰おうという人にもすごいお勧めです。ざっと予選をやってみましたが、つむ防御だけでだいたい勝てて、10分で50万ゴールドの金策になります。
今回、スライムレースを初めてやる人向けに、スライムつむりを、スカウトからレベル10まで育てるところを解説動画にしたので、良かったら動画を見て頂くか、ブログを読んで頂けたら嬉しいです。
■スライム育成の動画
■予選突破を解説した動画 (スライム育成後)
まとめ
- 能力の目標は、スピードB・ジャンプ率B・スタミナS・最大MP Aです。
⇒他にも強い型はあるけど、とりあえずこれで! - 育成レースを進め、レース後のエサで目標のランクに近づけていきます。
- 特技の目標は、つむぼうぎょ・まもりの貝がら・ピオラ・シェルミサイルの4つです。

育成編の解説動画
1.スライムつむりをスカウトする
娯楽島ラッカランのカジノにあるスライムレースホールへ行き、育成受付係ブレダに話しかけます。
スカウト画面で名前をつけ、種族を「スライムつむり種」にします。カラーは好みのものを選べます。

動画00:59。まずは種族をスライムつむりにします。動画では、この後にカラーを変更しています。
スライムレース用のスライムは、仲間モンスターとは別に育てるものです。大会の開催期間外でも育成できます。
育成を始める前に、目標の配分を決めておきます。動画では、序盤にスピードを上げてから育成レースへ進んでいます。
2.育成レースを進め、エサで能力を上げる
相手の特技を確認して作戦を決める
育成レースでは、相手の使う特技を事前に確認できます。
動画の最初のレースでは、ロビンがメラ、マッシュがマホカンタ、ジェリンがホイミを使う場面がありました。攻撃や妨害が来る区間は防御し、妨害が来ない区間ではMPを温存する、という進め方です。

動画02:10。相手の特技を見て、その区間の作戦を決めます。
序盤は最大MPが少なく、使える特技も限られています。全区間で特技を使おうとせず、相手の攻撃に合わせて防御を入れていきます。
エサは、最終目標のB・B・S・Aに合わせる
レース後はエサを与えて、スピード・ジャンプ率・スタミナ・最大MPを上げます。
動画では、先にスピードを上げ、途中でスタミナを伸ばしています。後半でジャンプ率をBに整え、最後のエサで最大MPをAにしています。

動画11:20。レース後にステータスを確認し、エサを選びます。
各項目が目標のランクに達したら、まだ目標に届いていない項目を上げていきます。動画の育成例では、スタミナをSまで伸ばしています。
能力の配分を作り直すときは、新しいスライムをスカウトして育て直す必要があります。特技は後から調整できるので、まずは能力の最終配分を決めて育てるのが、この動画で紹介している進め方です。
負けたレースも、そのまま育成を続ける
動画では2着になったレースもありますが、スライムを作り直さず、次の育成へ進んでいます。
一方、上位のクラスを解放するには、そのクラスで1位を取る必要があります。 ですが、1位にならなくても、最終的に育てたいステータスになるので気にせず、育成を進めていくのが最善手です。
3.マスターⅠで特技を調整する
目標にする4つの特技
動画の09:07ごろから、最終的に揃えたい特技を説明しています。
| 特技 | 動画での使い方・役割 |
|---|---|
| つむぼうぎょ | 移動速度を落とさずに防御する、中心となる特技 |
| まもりの貝がら | 常時効果。作戦に選ばなくても、確率で妨害を無効化する |
| ピオラ | 加速するための特技 |
| シェルミサイル | 先頭への攻撃と、自分の防御を同時に行う特技 |
「常時効果」は、各区間の作戦に選ばなくても働く効果です。まもりの貝がらを残しておくことで、作戦で選ぶ防御に加えて、妨害を防ぐ機会ができます。
道中で覚えた特技を使い、後から入れ替える
動画では、レベル6のところでシェルミサイルを覚えています。

動画13:36。シェルミサイルを覚え、以降のレースで使っています。
育成の途中で目標の特技を全部覚えていなくても、手持ちの特技を使って進めます。動画では途中でマホカンタも使い、相手の呪文を防いでいました。
マスターⅠまで進み、そこで1位を取ると、習得できる特技から好きなものを選べます。ここで目標の特技に入れ替えていきます。

動画15:44。マスターⅠまで進むと、特技を揃える段階に入ります。
つむぼうぎょを習得する
動画では、マスターⅠで勝った後の18:55ごろに、つむぼうぎょを選んでいます。

動画19:02。つむぼうぎょを選び、不要な特技と入れ替えるところです。
つむぼうぎょは、移動速度が低下しない状態で防御する特技です。消費MPは3で、上の画面でも確認できます。
習得後のレースでは、動画のように4区間すべてをつむぼうぎょにして進めています。

動画19:45。相手の妨害に合わせ、4区間ともつむぼうぎょを選んだ作戦です。
つむぼうぎょは4回で合計12MPです。動画では、この時点の最大MP13でも4回使う作戦を組めています。
目標構成にはピオラも含めています。育成後は覚えている特技を確認し、まだ揃っていないものがあれば、マスターⅠの勝利後に入れ替えて調整します。
4.最後のエサで最大MPをAにする
最後のエサを与えた23:22の画面で、動画の目標だったスピードB30・ジャンプ率B22・スタミナS30・最大MP A16になっています。
最大MPを16にすると、つむぼうぎょを4回使う12MPに加え、作戦の一部をシェルミサイルへ変更する余裕もできます。
スライムつむりの育成は、目標の能力配分を決めてエサを選び、マスターⅠで特技を整える流れです。今回は、動画で紹介したB・B・S・Aの育成例をまとめました。
参考
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.




コメント