第3話「奇跡の産物」
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今回の学び
「当たり判定」と聞くと、キャラクターと床の座標が重なったかどうかを見るだけ、と思われがちです。しかし斜めの坂道や丸いボールの衝突など、四角同士では済まない場面では、面の向きを表す「法線ベクトル」を求め、「内積」で衝突の強さを計算し、「反発係数」で跳ね返り具合を調整するという物理演算が必要になります。普段何気なく遊んでいるゲームの、キャラが自然に着地し、ボールが自然に跳ね返るその裏側には、こうした地道な数学と物理の積み重ねがあります。「クソゲー」と呼んでいた作品ですら、実はいくつもの奇跡の上に成り立っているのです。