第29話「永遠の残り10%」
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今回の学び
ソフトウェア開発における有名な経験則に「90対90の法則」があります。最初の90%の機能を作るのにスケジュールの90%を使い、残りの10%(細かいバグ修正や例外処理など)を仕上げるのに、さらにスケジュールの90%を費やすという恐ろしい法則です。ゲーム制作において、プレイヤーが想定外の行動をとる「エッジケース」を全て塞ぐのは、メインの機能を作るよりもはるかに困難です。これを防ぐためには、進捗が90%に見えた時点で「実はまだ折り返し地点だ」と見積もりを修正し、スケジュールに十分なバッファを持たせることが重要になります。あなたのプロジェクトも、見かけの進捗率に騙されず、残りの10%に潜む魔境を見据えてスケジュールを引き直してみましょう。