第26話「錯覚のスパイス」
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今回の学び
当たり判定や攻撃力といった内部のプログラムを1ミリも変えなくても、効果音(SE)や画面揺れ(カメラシェイク)などの「過剰な演出」を足すだけで、プレイヤーはそこに存在しない「重さ」や「手触り」を錯覚します。このゲームの爽快感(Game Feel)の正体は、緻密な計算ではなく、目と耳から入る情報による「脳へのハッキング」なのです。複雑なシステムを作る前に、まずは手元のゲームで、キャラクターが攻撃を当てた瞬間に重低音を鳴らし、画面を一瞬だけ揺らしてみてください。それだけで、見違えるほど面白いゲームに変わるはずです。