第19話「奪われる痛みの代償」
第19話を読んでいただきありがとうございます
登録不要・1タップで作者に届きます
応援ありがとうございます!
特に良かったところは?(任意)
送信できませんでした。通信状態を確認して、もう一度お試しください。
この回への感想を作者に送る(200字・公開されません) 誤字・画像のミスを報告する
今回の学び
ゲームのバランスを整える際、「強すぎる要素を弱くする(下方修正)」のは論理的に正しいアプローチに思えます。しかし、行動経済学における「損失回避性」によれば、人間は何かを得る喜びよりも、一度手に入れたものを奪われる苦痛を2倍も強く感じます。プレイヤーが時間や労力をかけて獲得した力を奪うことは、彼らの努力そのものを否定する最大の禁忌なのです。だからといって、代わりに他の全ての要素を強化し続けると、今度は際限のないインフレという別の地雷を踏むことになります。プレイヤーの感情に配慮しつつ、どうやってゲームの寿命を保つかは開発者の腕の見せ所です。まずはあなたの企画でも、プレイヤーから一方的に何かを奪う仕様になっていないか、一度見直してみましょう。