第13話「電子のホッカイロ」
第13話を読んでいただきありがとうございます
登録不要・1タップで作者に届きます
応援ありがとうございます!
特に良かったところは?(任意)
送信できませんでした。通信状態を確認して、もう一度お試しください。
この回への感想を作者に送る(200字・公開されません) 誤字・画像のミスを報告する
今回の学び
『プログラムが動いた』と『快適に遊べる』の間には、大きな壁が存在します。コンピューターは指示されたことしか実行しないため、画面外へ飛んでいった弾や消えた敵のデータを明示的に消去(破棄)しないと、メモリ内に無制限に蓄積し続けてしまいます。これが毎フレーム(1秒間に60回)繰り返されることで発生するのが『メモリリーク』です。メモリが圧迫されるとフレームレートが低下し、スマホの発熱やアプリのフリーズを引き起こします。 ゲーム制作における『最適化』とは、不要になったデータや処理を速やかに破棄・削減し、常に60fpsの滑らかな動作を維持する技術です。プレイヤーに見えない画面外のオブジェクトほど、丁寧に消去する処理が欠かせません。 あなたが今作っているゲームでも、画面外に出た弾や画面外に移動したオブジェクトがしっかり破棄されているか、デバッガーやログで一度チェックしてみましょう!