第1話「すべてはゲームに通ず」

ゲーム制作の世界 | 2026-07-26 | 1998年・東大後期・グラフ理論

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今回の学び

最小公倍数、三角関数、ベクトル、グラフ理論——学校で「一生使わない」と思われがちな数学は、ゲーム開発ではほぼ全て顔を出します。複数のギミックが同時に動く周期の計算には最小公倍数、キャラクターの回転軌道や移動速度の計算には三角関数とベクトル、AIの経路探索やマップ自動生成にはグラフ理論。ゲームという「遊び」の裏側は、数学の応用問題の見本市のようなものです。「いつ使うの」と思っていた公式ほど、実は一番身近な場所で動いています。

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