デスマシーン周回構成・HPラインなどの攻略情報 Ver7.6 ドラゴンクエスト10

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こんにちわ!ととふです。

デスマシーンが安くなったので周回するぞ~ということで、Ver7.6になって周回構成等に変化が出ていないか調べていました。

多分ですけど、結論は
変更点: Ver7.6で特になし(安定を取る場合、僧侶構成→隠者構成 に変更)。

バトル慣れのPTにおすすめする構成は:魔法戦士構成、ブレス耐性40以上、HP946(被ダメ減22)~876以上(被ダメ減57)に調整してヴァーミリオンボムで死ににくくする構成です。デスマシンは、常時ドラゴンビート状態なので、味方が死ぬとテンションがあげてきて全滅するリスクが高まります。結構手ごわいボスなので、ブレス耐性(ブレス装備がない人は滅却をしておくことを忘れないように)、できればHPも積んで、臨むのが良いかと思います。

緑玉・安定を取る場合は、隠者構成がおすすめです。隠者構成だと、HPラインもそこまで気にしなくて良いですね!

■構成

①【高速 1分30秒程度】魔法戦士、魔法使い・竜術士・賢者

②【安定 2分~2分30秒程度】
ver7.5 僧侶、魔法使い・竜術士・賢者  →  Ver7.6 隠者、魔法使い・竜術士・賢者

■装備のポイント
①全員:ブレス耐性(体上ブレス):ブレス耐性40%
ブレス装備がない人は滅却をしておくことを忘れないように!
②魔法戦士: 幻惑・転び、魔法職は特に不要。
マシン系: ウィリーデ用で持ってる魔法用アクセを持ってくるのがいいかも!
こころ:エステラ(CT70秒)
⑤HP:946以上(被ダメ減22)、HP: 876以上(被ダメ減57) 推奨  
雨なしヴァーミリオンボムでも死なないので安定しやすい、賢者の負担が減る。

■立ち回り(魔戦構成)

開幕
魔法戦士 
・開幕前にでて壁をする。
・バイキルト(魔戦)  → マジアロ・クロックチャージ等

賢者
・むげんのさとり → 回復重視、保険でいやしの雨
・プロトシールドや暴走モードが来たらすぐに洗礼で解除

竜術士
・やまびこの陣  → タゲ下がり> こうげき等
魔法使い
・超暴走魔法陣・零  → タゲ下がり> こうげき等
(安定とるなら、ヘナトスをしておき、もろばぎりに備えるのもあり。)    

※タゲ下がりが有効。
行動回数を少なくさせて、もろば斬りの回数を減らしたい。(AI3で、もろばぎりorブレスを使うようです。)

暴走モード (30秒ほど経過で突入)
(暴走後一定ダメージで、ダウンするのでCT攻撃等を使いダウンを取る事を優先。ダウン後にエステラを使うといいと思います。)

魔法戦士
・暴走モードになったらFB、マジアロ、エステラ

賢者: 
・プロトシールドや暴走モードが来たらすぐに洗礼で解除
・回復重視、保険でいやしの雨、
・攻撃できる時はしっかりと攻撃をして、ダウン後にエステラ

魔法使い・竜術士
・超暴走魔法陣・零を引き直し。
・FBに合わせてCT技、ダウン後エステラ

災禍入ってるけど…

■立ち回り (隠者構成)
開幕
隠者
・開幕前にでて壁をする。
・ヒーリングドリーム→トライアミュレット
・フバーハや弓ポン 等

有効に攻撃する手段があまりないので、回復重視!
バイキルト等がないと、攻撃がミスになるのでマジアロも入らないので、ぶきみなひかり等で魔法耐性を下げるとよいかもです。

暴走後、
・双刀裂断は近距離タゲを狙ってくるので、落ち着いて避けます。また後衛の方向に向かないように誘導してあげると更に良いかもしれません。

・ダウン後に、エステラ!

賢者・竜術士・魔法使い
魔戦構成の動きと略同じ。特にFBなどを意識せず、ガンガン攻めて良いと思います。

■デスマシンの基礎情報

HPは26万程度

◆フォース等による属性ダメージ倍率(耐性)

雷1.2が弱点 炎0.8・風0.9・土0.8に耐性あり。

0.8 1 0.9 1.2 0.8 1 1


雷が弱点なんですよね。運営の意図は何だろう・・

■デスマシンの行動

※常時 ドラゴンビート状態 (見方が死ぬとテンションアップ)


開幕

・戦闘開始直後わずかな時間は動かない。
「通常攻撃orまぶしいひかり」→「通常攻撃orプロトシールド」→「しゃくねつorもろば斬り」→…のローテーションで行動する。
2周目のまぶしいひかりはスキップする場合がある。

開幕から35秒程度経過すると暴走モードを使用する。開幕からの行動回数は概ね4~5回程度。

暴走モード
「双刀裂断orヴァーミリオンボム」→「通常攻撃orたたきつぶす」→「ぺしゃんこorヴァーミリオンボム」→…のローテーションで行動する模様。
ヴァーミリオンボムは15秒程度、ぺしゃんこは30秒程度のCTがあり、スキップする場合がある。

暴走モード使用直後とぺしゃんこ・ヴァーミリオンボム後は双刀裂断を使う確率が高いので警戒する。

60秒経過するか一定量のダメージを与えることで暴走モードが解ける。

行動 効果
通常攻撃 1人に約800ダメージ
もろば斬り 1人に約1300ダメージ+与ダメの35%を自分も受ける
しゃくねつ 前方に約1500ダメージ
まぶしいひかり 前方全員に幻惑
ヴァーミリオンボム 対象周囲に465~495の無属性ダメージ×2回
たたきつぶす 対象と周囲に約480×2回ダメージ
双刀裂断 前方に約2200×2回ダメージ
暴走モード 自身の不利な状態変化を解除し、【攻撃力上昇】2段階+【行動間隔ゼロ】を付与(解除可能)。さらに60秒間【被ダメージ減少】(25%減少)+テンション消費しない状態になる(解除不可能)。モード中に一定ダメージを与えると15秒間【休み】状態になる
プロトシールド 敵の悪い効果を消す+呪文耐性と守備力1段階上昇+悪い効果にかかりにくくなる(まもりのたて)
ぺしゃんこ 周囲に約500ダメージ+小さくなる+転び
ジゴスパーク 周囲に雷属性の約2000ダメージ

■参考ブログ・日誌
はじめようパラディンさんの記事

実装当初の記事ですが、まだここから時代は変わってないですね。
僧侶構成が、隠者の実装で、僧侶OUT→隠者INとなってぐらいでしょうか!

■参考動画

・僧侶構成の丁寧な解説動画!

■先端
高速周回でおなじみの打開さんの構成ですが、難易度が高く、1ミスで全滅リスクあるのでコインボス向きではないかもですね。。

〇賢者・魔法使い2・竜術士  50秒~

マッドブレスで炎耐性ダウンさせて、高速討伐を狙う


 ◯踊り構成も!

シャンソンした踊り子でやまびこのうえで、メラゾ連発は楽しそう!

コメント

  1. ななし より:

    魔戦入りはタゲ下がり出来る固定メンツ前提なんですよね
    野良だとヒーラー1はまともに回復追いつかないし
    FBにちゃんと合わせられないので全然速くならないのてオススメできない
    野良でどうしても魔戦入れたいなら魔戦+賢+魔|竜+僧|隠の方が確実かも

  2. ととふ より:

    >>1
    確かに、緑玉でいくなら隠者構成のほうがいいですかね。。
    ザオ1だと安定しない時ありますし、フレさんとある程度立ち回りを決めてできる場合と、完全に緑玉で行く場合は分けて考えたほうが良いですね!!

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