■装備
頭 怯+hp or 怯+幻惑
体上 呪い+ブレス
体下 毒
腕 会心
足 移動速度(+転)
顔 魔犬 (滅却・バイキ>ピオ・弓ポン等)
首 ○金ロザ hp891推奨(被ダメ-52の場合)
○鱗 HP922(被ダメ-52の場合)
ヴェールで怒号耐え調整
○幻界王 HP952(被ダメ−22の場合)
ヴェールで怒号耐え調整
○忠誠>うろこ・金ロザ>智謀>幻界王
攻撃力だけでみるとこの順番
指 ○武刃
◎断罪(闇・悪魔・攻撃)
勲章 ○邪教司祭 hp
○夢幻 テンションと両手剣ctの相性良し
セットは何でも良さそう!
3人討伐とかレン無しのときは、魔侯爵が強そうですよね//体下もフリーだし。
ベースとなる暗黒連撃に関して断罪の指輪の強さを計算してみましたが、第1段階だけでも断罪の指輪の方が武刃よりも強いですね//
魔侯爵セット ◎
最大HP+18、ブレス系ダメージ8%減、味方死亡時20%でバイシオン、瀕死時15%で攻撃力+60
守備は体下がフリーなので、他のセットに比べて低く見えますが、ほのおの鎧の体下をつければ385と遜色ないレベルになります。
蒼穹兵団のよろい ○
さいだいHP+20
特技のダメージ+10(試合無効)
行動時5.0%でバイシオンとスカラ
会心完全ガード +5%
ほのおの鎧 ◎
さいだいHP+22
氷ダメージ20%減
炎の攻撃ダメージ+5%
行動時5%でテンションアップ
ミラーアーマー ○
ヴェール怒号耐え調整が更に10少なくて済む。
鱗装備時912,幻界王942
○Ⅱ Hp921(被ダメ-52の場合)
Ⅰ Hp881(被ダメ-52の場合)
でヴェール・怒号耐え調整ができる
○ととふは、3人討伐やレン無し構成も考えると、幻惑怯え呪いも耐性付けたほうが良いかなって考えてます。レンあり構成で行くなら無しでも良くて、入れるとしたら呪い幻惑位でいいかなとも思いますが。
■魔剣士は、両手剣か鎌か
単体火力メインなら、両手剣に軍配あり。
エルコンさんは、攻撃錬金を勧めてる。
ととふ的には、会心時のゲージが溜まりやすいので会心錬金が理想なのでは?と思ったりしてるものの、既に攻撃錬金を買ってしまってるので悩ましいところ!でしたが、後述
対アウルモッドだけを考えれば、
◎斬魔の緋大剣
攻撃力 301 + 武器スキル75
悪魔系にダメージ +15%
行動時 10.0%でバイシオン
神緋の鎌
攻撃力 258 +武器スキル100
特技のダメージ +10
2.0%でターン消費なし
ですが、悪魔系にダメージ、行動時10%バイシオンがどちらも優秀かつ、攻撃力が50も違うので、魔剣士でダメージ出したいときは両手剣!
■両手剣魔剣士のスキル回し
暗黒連撃がとにかく強いですね。
両手剣スキルを使うよりも暗黒連撃を打ち込み続けるほうが強いのかも。
大旋風は弱いのでアウト。
ビックバンと全身全力はテンション時に有用!
プラズマブレードはテンションない時が強い
魔剣士アウルモッドのスキル回し
暗黒連撃が基本強すぎですが、
○プラズマブレード
テンションない時
○ビックバン・全身全霊・ダークマター
テンションある時
○煉獄魔斬 ヴェール時
○黑炎帝 いつでもが強そう!!
今日も羊狩りいくぞ〜 pic.twitter.com/IYpO0fuH17
— totohu (@totohu5) December 15, 2022
バイキルトがないときは、
ダークマターやビックバン、ブラズマブレードをを使うと影響が小さい。
■両手剣は攻撃錬金か会心錬金か
巷でも議論ある攻撃か会心かについては、魔剣士だと波動ゲージをためたいので、会心錬金もよいかも思っていました。
ととふは汎用性を見て、攻撃を買っていたのですが、てぃもさんの記事をみると、どうやら攻撃錬金の方がゲージを溜める観点でも良いようです。
魔剣士のゲージは2ゲージ溜めるのに12500ダメージ与える必要があります。
暗黒連撃6回で12500程のダメージを与える事ができますが…強さ2のアウルモ ッド(守備力1292)の場合
攻撃力が低いとダメージが微妙に足りなくて12500を満たせません!
■きようさは、540キャップ
魔剣士ダークマターの器用さによる闇低下成功率まとめ。
器用300~400、120%
器用600、140%
後日耐性低下0.75倍の敵で検証したところ器用405では失敗する時もあったが、器用540にしたら100回中100回成功。
この結果から器用さ400~600は10上がる毎に成功率が1%ずつ上昇するなすうん♪#ドラクエ10— なすび@ポケモンSVプレイ中 (@gurouradesu) January 25, 2021
ちなみに、きようさは、会心率にも影響します!
会心率 = 1 + (きようさ-30) * 0.006
つまり、きようさ100=会心率0.6%上がります。
でも強さ2だとほとんど入らないので、
きようさよりも、すばやさ重視でいいかもですね。
■ベルト
アウルモッド用魔剣士のベルト
属性1%=種族1.3%
攻撃1=種族0.24% 相当どのベルトが強いか考えてみたくて計算してけど、自分のステータスではビックバン等を除くと
属性10種族10攻撃14の方が
属性12種族10攻撃0のベルトより強くて、各項目の読み替え式は上の通りぐらいでした。 pic.twitter.com/zmOBUIYj1x— totohu (@totohu5) December 15, 2022
属性>種族>攻撃 の優先順位!
■立ち回り
とにかく闇のヴェールが強いので、なるべく闇のヴェールを纏えるように動きます。
開幕 波動解放→連撃 →闇のヴェール
必殺も引きやすく、開幕必殺を引いた場合も
開幕 波動解放→錬魔の秘法→連撃→闇のヴェール→魔剣解放
と使って闇のヴェールを維持していきます。
※魔剣解放だと、闇のヴェールを延長できないみたいなので、終わってから使うことがポイント。
開幕は波動解放や初期ゲージがあってすぐ、波動ゲージが満タンになるので、闇のヴェール後に、魔剣解放を使うほうが強そう。
※錬魔の秘法は、
1分間【特技発動短縮】+【移動速度上昇】(30%上昇)+【行動間隔ゼロ】付与なので、魔剣士の動きが機敏になって楽しいだけでなく、
陣移動や差し込みが楽になります。



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