第21話「成功という名の致命傷」
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今回の学び
アクセス数に応じて自動でサーバーを増強してくれる「オートスケール」は、ゲームを安定して運営するための強力な味方です。しかし、クラウドサーバーは基本的に「使った分だけ支払う」従量課金制。アクセスが無限に増えれば、当然レンタル代も無限に跳ね上がります。 予算上限やアラートを設定し忘れた状態でゲームが大ヒットすると、数十万〜数百万円という個人では払いきれない請求が来てしまう「クラウド破産」に陥ることも。成功がそのまま致命傷になる、インフラの恐ろしい落とし穴です。 クラウドサービスを利用して自分のゲームを公開するときは、必ず最初に「予算アラート」と「利用上限」を設定しましょう。