第10話「エターナルという名の墓標」
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今回の学び
企画やアイデア出しという「最も楽しい初期段階」だけを繰り返し、面倒なデバッグや調整・仕上げの工程から逃げて別企画に移ってしまう現象を「エターナル(未完成)病」と呼びます。ゲーム開発における本当の難関は、全体が概ね形になった「90%できた」と思える段階から始まるラスト10%です。この最後の10%には、バグ修正やバランス調整、UIのブラッシュアップなど、地道で時間のかかる作業が凝縮されています。ここを乗り越えて1つの作品を「完成」させる経験こそが、クリエイターとしての最大の成長につながります。未完成の企画を増やす前に、まずは機能を極限まで絞った小さなゲームを一つだけ最後まで完成させてみましょう。