ハンバト・ノーライフロードでのレベル上げのお供に、マジカルハット!【Ver8.1】

Ver8.1でハンマーやプレートインパクトが大幅に強化されてから、いまアストルティアのレベル上げは「ノーライフロード」の話題で持ちきりですね!

りべかさん(@ribechandqx)が「強化ハンバトで玉給1300万革命ソロレベリング」という動画を公開されて一気に注目が集まりました。

さらにYunanさん(@YunanDQX)の投稿や、てぃもさん(@timo_dqx)の詳しい解説記事など、連日タイムラインでも大盛り上がりしています!

サポのハンバト(ハンマーバトルマスター)2人の開幕プレートインパクトで、ノーライフロードをあっという間に1ターンキルしていく光景は圧巻ですよねw

ただ、このレベル上げを実際にやろうとすると、ある「大きな壁」にぶつかることになります・・!

サポ旅芸人だと初手にプレートインパクトをしてくれない問題

基本形としてよく挙げられるのは「自キャラ+ハンバト2+旅芸人1」のサポ構成です。

ところが、普通に酒場でサポ旅芸人を雇って行ってみると、「ハンバトが初手にプレートインパクトを撃ってくれない!」という現象が頻発します。

原因は、サポAIの行動順とバフの判定です。

  • サポ旅芸人が「たたかいのビート」をする前に、バトマスが先に行動してしまう
  • バイキルトがかかっていない状態だと、バトマスはプレートインパクトではなく「クイックアーツ」を使ったり、天下無双や通常攻撃を選んでしまう

旅芸人のたたかいのビートより先にバトマスが動いてしまうと、1ターンキルが崩れてタイムロスになってしまいます。

この「初手の行動順問題」と「お供に誰を連れていくか」については、ツイッター上でも様々な検証や議論が交わされていました。

旅芸人でこの問題を解決しようとすると、「開戦時コマンド間隔短縮」が付く瑞雲セットやセーラスエッジ、さらにすばやさ核MAXなど、極限まですばやさを高めた旅芸人サポを探し出す必要があります。でも、そんな神サポは酒場でそう簡単には見つかりません・・!

仲間モンスターの「かちどき演舞」と、てぃもさんのスライム推し

そこで浮上したのが、仲間モンスターをお供にする方法です!

フリーバッジの「テンツク・弐」を装備させると、周囲にバイキルトを配る【かちどき演舞】を使えるようになります。

仲間モンスターは人間サポよりも行動間隔の仕様が優遇されているため、開戦時にバトマスより速く動いて確実にバイキルトを配ることができます。

てぃもさんのブログ(てぃも忘備録)では、最速クラスのすばやさを誇り、ベホマラーも使える「スライム」が強力なお供として推されていました!

仲間モンスターなら酒場の厳選も不要で、自分でカスタマイズできるのが大きなメリットですね。

まほさんおすすめ!マジカルハットで「かちどき豚」爆誕

そんな中、いつもお世話になっているまほさんから、

「マジカルハットで、かちどき豚が凄いよ!」

というおすすめを教えてもらいました!

スライムも優秀ですが、マジカルハットにテンツク・弐のバッジをつけた、通称「かちどき豚」。

マジカルハットといえば、ブタ系の可愛らしい見た目でおなじみですが、状態異常を治せる「ハットイリュージョン」や各種回復呪文など、補助・立て直し性能が抜群に高いモンスターです。

ここに「かちどき演舞」を乗せることで、バトマスへの初手バイキルト供給と万一の事故防止を両立できるのではないかということで、早速準備してラランブラ山道へ乗り込んできました!

マジカルハットを選んだ理由は、
①やすらぎはーと2つ、杖mp中回復で、1匹倒すごとにmp15回復するからmpが切れることがないこと
②きてんのつえとキラーマシンのバッジで行動間隔をマイナス1秒されて意外と素早いこと
③素で、回復系のじゅもんをもっていること(バッジ選択に余裕が生まれる)
あとは、かわいいことですね。

今回サポで雇っていたバトさんのステータス。聖域装備で、すばやさ723とかなり早いバトだと思います!このサポバトに遅れることなく、かちどき演舞をできましたから、かちどき豚もなかなかやりますね!

かちどき豚 装備

輝天の杖 が行動間隔短縮ー0.5秒の基礎効果があって強いですね。(こう考えると、輝天の杖って唯一無二の効果を持ってますね)
その他は基本、すばやさ特化のビルドをしていきます。

かちどき豚 のスキルふり

ハットマジックⅢ 60P

ブヒブヒヒールⅢ 60P

両手杖Ⅲ 48P 敵を倒すとMP中かいふくが凄くて、1体あたりMP15回復します(ここが豚の強み!)

すばやさアップ 32P

きょうか 18P

■両手杖スキルで抜群のMP回復力・尽きることがありません。

かちどき豚 フリーバッジ

Ver8.1 の目玉バッジになりましたね。 テンツク弐 で『かちどき演舞』をつけるほかは、行動間隔とすばやさ重視でバッジを選定しています。

キラーマシン・弐 行動間隔0.5秒短縮 が強いですね

むくろカサゴ弐は、すばやさが+70とたかいです。

【比較検証】瑞雲・すばやさ核MAXのゆんさんサポと比べてみた!

今回は検証として、最高峰の極上サポである「瑞雲・すばやさ核MAXのゆんさんサポ(旅芸人)」とも比較してみました!

ゆんさん、イメージ図

ゆんさんのサポ旅は、まさに理想中の理想とも言える超高速ビルドです。いつも本当に助かってますw

クリスターライト(コマンド間隔-0.5秒の基礎効果)に、すばやさ核MAX
瑞雲(行動間隔-0.5秒の基礎効果)、更に頭は開戦時10%でピオラ埋め!

実際に両方のパターンでノーライフロードを狩り比べてみたところ……

動画を見比べて欲しいのですが、さすがにすばやさ特化のサポ旅芸人も早いですが、マジカルハット(かちどき豚)は遜色のない速さと安定感を見せてくれました!!

人によると思いますが、酒場で極上の旅芸人を探し回る苦労を考えると、手持ちのマジカルハットを連れて行くだけでこの快適さが手に入るのは本当に凄いです!

まとめ

Ver8.1のノーライフロード狩りにおける「ハンバトのお供問題」。

旅芸人の初手ビートが間に合わない問題に対して、スライムだけでなくマジカルハット(かちどき豚)もめちゃくちゃ実用的で強力な選択肢だと思いました。
Twitterでは、キメラやスライムが人気ですが、もしも豚さん最近会ってないな?という人いたら、お試しで使ってみるのもいいかと思います!

スピード特化のサポ旅がいない時でも、仲間モンスターなら自分の手で確実に理想のサポを用意できるのが嬉しいところですねw

ここまで呼んで頂きありがとうございました~!とどけ、全国のぶたさん好きにw
次回は、烈風バギムーチョ型マジカルハットを紹介予定ですので、またお楽しみに~!

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