蠍Ⅳ 踊り子で2回差し込めるポイント等 Ver6.2 

フレからのアドバイスや、動画・攻略サイトを参考にして、自分なりのポイントです!

以下、神速のシャンソンがはいっている前提ですが、

☆踊り子で二回差し込めるポイント

 ①AI3 クロス・デス・絶
 ②クロス
 ③反撃デス

反撃デスは二回刺しやすいですが
他の行動はタイミングシビアなので、
壁しやすい位置に行くことを心がける方がよい。

☆差し込みやすいポイント

90% 通常行動に熱波か無いので、
魔蝕を使った後や弓ポン等の効果があるときは、ブラッドウェーブが当たらない位置であれば脳死で攻撃可能

75% クロスの後
   絶の後(魔触・ブラッド注意)
25% クロスの後
   絶の後

アプデ後挙動変化


☆反撃行動への対処

 反撃紅蓮の炎 剣の舞がいける
 反撃デス  タナトス二回

☆バフ

※戦鬼の舞(効果時間90秒、CT45秒)は 毒タナトスより強いので、優先して維持する。
※荒神の舞は、悶絶のct(80秒)にあわせる。
悶絶ない時は、タナトスしておいたほうが強い。
※猛毒のブルースは効果時間120秒と長くなり、覇軍のある黄色以降に使つてもよいかも。
※会心まいしんラップはブメ賢者のとき等…暇なときに使っても良いかも。むちまもや踊り子との相性はあまり良くない。

☆アビス突入時の対処

(アビス 90-50%)

基本 熱波・魔蝕の範囲外
   ブラッドウェーブの当たらない位置
  (振り向きがあるので、蠍の行動見てから)
   賢者タゲ分散をフォローしつつ
   よみがえり節をする。

よみがえり節の回復発動は0.2秒と見た目よりも早いので、蠍の行動見てからで回復間に合います。
但し、床ダメで即死ぬときもあるので、自分が安地にいることを意識しつつ、よくHPを見ながら行動が良さそう。

応用
パーティーメンバーが安置(雷床のない場所)にいるときは、回復のララバイからいれても!

(黄色アビス 50%)

サソリの行動がctcがない限り、円殺陣からくるので、アビス入りに即毒を入れに行くこともできます。

しかし、ctcの可能性なども考えると、
賢者の奇跡の雨に合わせて、余裕を持ってよみがえり節がよいかもしれません!

円殺陣中にサポまもの近くにいないように注意!

(赤アビス 25%)

赤アビスは、次の行動が死毒または分散なので、
サソリの行動をみて、

死毒なら巻込みを避け、
分散のタゲが賢者か前まもなら、その近くでよみがえり節をするなどが安定行動かと考えています。

☆壁を維持しながら、熱波・魔蝕を避けるコツ

行動終了時、二回攻撃しないときは、
攻撃後、ジャンプして賢者方向にカーソルを入れておく。
→熱波や魔蝕、覇軍がきたらそのまま歩いて避ける。そうでないときは、ジャンプ中に攻撃入力する。

安全運転するときやラグい時は、
常に熱波が来ると思って、攻撃したあと後ろに下がっておく。

踊り子が壁する位置は、そのまま直線で引っ張ると長く引っ張れる位置が良いと思う。

☆踊り子のCT技(参考)

神速のシャンソン 開幕20秒、ct110秒、効果時間 120秒
よみがえり節 CT45秒
会心まいしんラップ 効果時間60秒
猛毒のブルース 効果時間120秒
ナイトメアファング  60秒
剣の舞 CT45秒
オネロスハント II 80秒
ネメシスエッジ II 100秒

☆呪文は全部非表示にしておく

呪文選択が消えて、ご操作が減ります。結構重要。

☆左手は扇か、短剣か!

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