パラディン構成が普及してきましたね。
ととふはⅡの初日からパラディンで挑戦していたのですが、その後いろいろと判明してきたことも含め、ノクゼリア・パラディンの装備やスキル、ポイントとなる立ち回りについて纏めました。
隠者パラ海賊武の構成等を念頭に置いています。
みんなを護れパラディン!

というよりも脳死のさみだれバーサーカー・・
装備やセット等
頭 HP ( or なんでも)
体上 呪文耐性 (準理論ぐらいをお勧め)
体下 なんでも(マヒor眠りor守備力等)
腕 会心
足 移動速度・すばやさ>みかわし
顔 デスマスク (魔結界・まもきり・聖女・バイキルト>ピオ・スカラ・滅却等)
首 ◎ラストチョーカー or 赤竜※(攻撃)
指輪 軍神or断罪(植物+α) ※
胸 ◎セト or アヌビス
ベルト 植物特攻・攻撃等がついたベルト
その他 ◎玉 or 風雷※
紋章 ハルファス・すばやさ
証 邪教司祭
こころ ガナサダイ 魔結界等(どの職業も必殺強い)
絆エンブレム マホステ・まもりのきり等
意識するHPライン等(情報待ち)
HP1186 玉 メイルストロム耐えが推奨されてますね!
※軍神か断罪か?
火力を取るなら断罪が強いです!
しかし、バイキ切れや死んでしまった後の復帰を考えると、軍神が安定的にバイキが維持できて強い場面も。
魔衛隊士なら軍神でもいいかもしれません!
逆に、こころや装備の基礎効果に行動時バイシオンがついている場合は断罪の指輪で高火力を狙うのが強いです!
※風雷の印籠を付ける意味(3人討伐の人も玉ですが・・)
魔結界2 風雷・宝珠でメイルストロム耐え
ノクゼリアⅡのメイルストロムのダメージ 4250とすると、魔結界2+風雷でラスチョつけても耐える。
(はじめは避けられないと思っていたメイルストロムも頻度が限定的で避けれるようになってきた、且つ呪災と同じローテにいることが多いので、玉調整でよさそうです。)
※呪耐1%がHP換算27位になるので、割と価値が高い。
※赤竜をつけると・・
封還のわざわい(最大ダメ1310前提)も大ぼうぎょで無効化できる。
①軽減率 96.3%(はくあい みのまもり+30、被ダメ減15)
②軽減率 94.8%(はくあい みのまもり+0、被ダメ減25)
ラスチョなら・
①軽減率 96.3%(はくあい みのまもり+30、被ダメ減25)
で11ダメなので、常勝セットなら略無効化(実践してみたら1足りなかった・・)
防具セット
コスモス、黒夜叉、魔衛隊士 等

どのセットでもバトルへの挑戦・討伐には問題ないと思います!
HPや守備は当然、最新セットであるコスモスが強いですが、もっとペラペラの武も同じく前衛にいますしね。
セット効果のメリットとしては、
コスモス:行動時10%バイシオン・特技ダメージ+10が強い。
黒夜叉:行動時5%バイシオン+スカラ、特技ダメ+20、瀕死時攻撃力+60が強い。
魔衛隊士:汎用鎧なので持っている人が多いはず。必殺チャージ率↑が強い。 等
あにぴぃさんのツイート https://x.com/ani_p_p/status/1960569661252362583
武器 ヤリ一択ですね。
行動時ピオラがあって攻撃力が最新装備なので一番高いクロワランスが強いです。
クロワランス (攻撃錬金:攻撃系の特技の射程距離 +1m 行動時 5%でスカラとピオラが強い)
スキル
鉄壁の進軍を200スキルに振るのは確定として、それ以外は諸説ありそうですね。
はくあいスキル
200 鉄壁の進軍 確定
190 特技ダメージ+20
180 被ダメ軽減25
170 みのまもり+20
160 不動のかまえ
りべかさんは、大ぼうぎょでパラライズ無効化できることからこれを採用!
3人討伐のパラディンスキルはなないろさんのものを。
ととふは・・ 以下にしてました。開戦時必殺チャージ強いですもんね。
デスマスクに魔結界やスカラ、聖女ついていれば、開戦時に魔結界する2手省けますし・・
はくあいスキル
200 鉄壁の進軍 確定
190 特技ダメージ+20
180 被ダメ軽減25
170 みのまもり+20
160 開戦時必殺チャージ
ヤリスキル はほぼ確定ですね。
200 超さみだれ突きⅡ
190 さみだれ突き零+10%
180 装備時こうげき力 +10
170 装備時会心率+1.2%
160 超さみだれ突き +3%
宝珠

炎の宝珠: 呪文耐性と風耐性は必須だと思います。

水の宝珠
逆境のみかわしアップぐらい。あとはいい感じに・・
風の宝珠
気まぐれな追撃はお好みで。
禁断의力は、みのまもりが減ってしまうので、このボスに関しては切ったほうが良さそう。


光の宝珠

闇の宝珠
さみだれ突き系と、超さみだれ突きの宝珠がLv6ならOK
ローテと立ち回り
開幕: パラディンは開幕、前衛で壁役を務めます。風きりが来る前に魔結界×2等を済ませておく。
(その他、爆雷はやいば・防御、コーラルは巻き込まないようにして魔結界等)
HP80%まで: 厄介な技が多く後衛タゲの【燦滅光】に巻き込まれたりもする為、パラディンガードを積極的に使い、攻撃技に【悪意の絶叫】:(スタンバースト的なもの)がないのでガンガン攻める。
HP80%以降 : HP80%で「青嵐の号令」が追加されます。
この後は初回青嵐ローテの後は、ランダムで「ノクゼリアの槍」や息吹があるので、それに備えて「聖騎士の堅陣」を使うことを意識。
ノクゼリアの槍は脇に入り込むのではなく、横に避ける。
(青嵐ローテ) 青嵐の号令→通常→じひびき→燦滅光orはどう(→パラライズ)
じひびきの後の 燦滅光orはどうを外側に向けてあげる。
(封還ローテ): 封還のわざわい→爆雷→連撃(近接タゲ)→呪災→パラライズ(遠タゲ)
パラは大ぼうぎょして、次の爆雷タゲに備えてアミュレットを残すのがおすすめ

封還ローテの連撃は近接タゲ(一番近い人)に来るので、パラディンが一番近くで「大防御」をすることで一人受けができる。
(爆裂ローテ):
80%「爆裂の号令→連撃(遠タゲ)→レインor爆雷→ストロムor呪災→雷鳴」
50%「爆裂の号令→連撃(遠タゲ)→パラライズ→燦滅光orはどう」
25%「爆裂の号令→ストロムor呪災→燦滅光→息吹→雷鳴」
みみほさんブログの解説:図があって分かりやすい。
リベカさんは海賊が爆裂の号令に合わせ恐怖弾を使う立ち回りを推奨。
恐怖弾がないときは、遠タゲ方向に壁をして置き、早めに壁外しすることで、爆裂の範囲にノクゼリアを誘導すると、スタンやレボルがノクゼリアに入るので美味しいです。
■殴り方について
ローテ外は後出し徹底。
ローテはわかっていればわかっているほど殴れる箇所が増えるので、付箋か定型にでも入れて適宜見よう。
超さみは一切不要。
ターンが溜まっていれば、燦滅光と連撃は「吹き出しを見てから」2発さみだれ突きが挟めます。
呪災に対しては魔結界+さみだれ
■パラガの使い所
・警戒しながら殴らないと行けない場面
・物理的に殴れない可能性が高い場面
具体的には…
・最初の青嵐が来るまでの開幕(ローテ外)
・青嵐直前~床が出る時間
・封還ローテの連撃前
に使うと強いです。
これも上記ガーリックさんツイートからの引用!
■ローテ(最新)
HP80~50%
Aローテ 「(青嵐ローテ)→B移行」
Bランダム 「連撃 マータ 息吹 槍 C移行 E移行」
Cローテ 「(爆裂ローテ)→D移行」
Dランダム 「通常 連撃 爆雷 燦滅光 はどう 呪災 E移行」
Eローテ 「(封還ローテ)→A移行」
HP50~25% AかEから開始
Aローテ 「(青嵐ローテ)→B移行」
Bランダム 「通常 連撃 息吹 絶叫 雷鳴 C移行 E移行」
Cローテ 「(爆裂ローテ)→D移行」
Dランダム 「連撃 爆雷 レイン 槍 呪災 E移行」
Eローテ 「(封還+牢獄ローテ)→A移行」
HP25~0%
Aローテ 「(牢獄+青嵐ローテ)→B移行」
Bランダム 「連撃 マータ 呪災 絶叫 C移行 E移行」
Cローテ 「(爆裂ローテ)→D移行」
Dランダム 「通常 連撃 レイン 槍 ストロム 呪災 E移行」
Eローテ 「(封還ローテ)→A移行」
ローテの大まかな説明
(青嵐) 青嵐の号令→通常→じひびき→燦滅光orはどう(→パラライズ)
(封還)封還のわざわい→爆雷→連撃(近接タゲ)→呪災→パラライズ(遠タゲ)
(爆裂)
80%「爆裂の号令→連撃(遠タゲ)→レインor爆雷→ストロムor呪災→雷鳴」
50%「爆裂の号令→連撃(遠タゲ)→パラライズ→燦滅光orはどう」
25%「爆裂の号令→ストロムor呪災→燦滅光→息吹→雷鳴」
■パラディンの解説動画(リベカさん)
いろいろな人の解説動画みましたけど、リベカさんの解説が分かりやすいです。
また野良で広まったら強い行動(固定メンバーじゃなくても、共通認識にしやすいテンプレ的行動)なども意識してふれてくれている処もありがたいところ。
その他ティア随一のプレイヤーなので当たり前なんですが、分析が鋭くて近接タゲだとか、遠タゲだとか現時点ではそこまで解説してくれている人のいない中で、先進的な視点でそれらを生かした立ち回りを説明してくれています。
・80%の青嵐の後は、息吹や
・連撃に関しては、武闘家が本当に死にそうなとき以外はにおうだちしない。
火力面でさみだれで、貢献したほうが強い。
・爆裂の号令時に、海賊が「恐怖弾ショット」を使う立ち回りが紹介されてます。


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