【デルメゼⅢ】 レン賢者構成(賢者) 備忘録(Ver5.4)

始めに~

レンジャー構成のプロモート動画!!

レン賢者構成は、武まもまも道具の構成と比べると、

    • 討伐時間も武構成が12分ぐらいで倒しちゃうPTがいる中で、賢者構成だと12分で黄色になれば上々ぐらいなので戦う時間が長くなってしまう
    • 被弾した際にリムーバがないので火力ダウンの影響が大きい

等ありますが、逆に

    • 雫の消費量をそこまで気にせず、安くたくさんバトルもできる
    • レンジャーがいるので、ブレスダメージを防げる(私見ではレン入りでも、レンが死んでしまう時間もあるので、怯呪耐性は必要と考えてますが)
      レボルがたくさん入るので、火力を出しやすい。
  • 賢者がいるので、HPを700ぐらいに調整して、攻撃重視にできる。

といったメリットがあり、

雫の消費量等をそこまで気にしないでいいので、
チームや固定メンバーで練習も含めやっていくにもいい構成だと思っていますし、
何よりPT各々に役割があり全員に主役感があるので、個人的には非常に楽しかったです!!

(また今後Verが進むと、ゴリラをエルフ飲んで倒すことが少なくなるように、ヒーラー入り構成が主軸になるのではないかとも考えているので、今後にもいきるのではないかと考えたりもしています。)

討伐を目的に考えると、被弾が少なく、火力が出せるPTが求められ、
特にまも の方には、相当高い技量が求められているのではないかと思いますが、
安く練習できて、PSも磨けるので、バトル好きなら楽しくできるのではないかなと考えています。
(3,4回崩れてもチャンスありますが、Ver5.4時点だと
 75%に達する目安は、強いときは17分、通常で16分ぐらい
 黄色に達する目安は、12分~10分ぐらいまで討伐チャンスだと思います。)
  ※ 黄色9分30秒でも、討伐している動画を見たこともありますが!!

【事前準備】
1)装備 
装備セット・・・ひかりかアビスがいいと思いますが、転移動速度の足がある装備を選べばいいのではないかと考えます。

①ブレス97型 がベスト

武器 ブーメラン(呪文速度) 
盾   ブレスガーダー(ブレス)
頭 HP
体上 ブレス
体下 回復魔力
足 転+移動速度

②回復魔力型 (次点) 回復魔力型 (装備安い)
武器 ブーメラン(呪文速度) 
盾   ブレスガーダー(ブレス+呪)
頭 HP+怯
体上 回復魔力
体下 回復魔力
足 転+移動速度
 
レンジャーが必ず生存しているとは限らないので、怯+呪いはあったほうが良いと思います。

まもりの霧がない時に、ブレスに耐えるためには、ブレス20 氷・闇耐性を積んでおくと、雨ありだとHP500ぐらいあれば耐えて、雨無しでもHP600ぐらいまでは耐えます。

  
 

2)アクセサリ

  死神(回復呪文) OR 魔犬の仮面(祈り+早読み+α ピオリム等)
竜のうろこ(HP)
指輪 魔導将軍の指輪
イシス (アヌビスもあり)
 奇跡のベルト(移動速度、HP、回復魔力等)
  剛勇のベルト(HP)
カード 不思議のカード(HP、回復魔力+α 器用さ・すばやさ)
その他 ひきよせの鈴(HP)
紋章  ブエルの紋章(回復魔力+α 器用さ・すばやさ)
 ガナン帝国の勲章(HP+伝承 会心)

※賢者の必殺技「神の息吹」が強いので、魔犬の仮面が有効かと考えています。
後半、MPが枯渇することや早読み付与の効果もつく一方、硬直時間が長い技ですが、
壁に入った1ターン目に即使ってしまうことで有効に使える場面も多いです。

◆神の息吹の効果
自分のMPを最大値の20%分回復
60秒間、全ての呪文の詠唱時間が1秒になる効果を付与
120秒間、【攻撃呪文強化】【回復呪文強化】を1段階ずつ付与
とあるサイトにあるように、 【ようせいの霊薬】を飲みつつ【しんぴのさとり】と【早詠みの杖】が一度にかかる といった感じの効果なので、ターン数の節約になる。
一方、発動時間は長いので、リスクを取らないような運用が必要。

3)回復魔力とHPの積み方


結論は、 

 (魔犬の仮面  聖なる祈り+早読み+ピオリム等)
  HPが710なら必要回復魔力は760

    HPが740なら必要回復魔力は748  
 (死神装備の場合)
  HPが710なら必要回復魔力は730

    HPが740なら必要回復魔力は718


重要なポイント①

 連続ファントムボールに耐えるためには、ベホマラー連打で問題ない。 



重要なポイント②

 ※黄色以降のファントムボール→ジャッジメントブルーをベホマラー1回だけで耐えるのは無理

 つまり、安全にいくなら(ジャッジ前ファントムを確実に判断できない私レベルだと)

 黄色以降のファントムボールに対しては、雫を使って耐える方が安全

重要なポイント③

   赤以降のコバルト → ジャッジメントブルー

  安全に行くならば、雫を使ったほうが良い。

 (魔犬の場合、回復魔力 770、又は 死神の場合 回復魔力 740 あれば耐える)
【立ち回り】

0)全般
基本はいやしの雨を絶やさず、聖なる祈り2段階を維持しつつ、ベホマラーやベホイムでHP管理をする感じです。
レンジャー構成だと、賢者にもバイキルトがかかるとき多いので、隙あればレボルを打つ感じですが、
レボルよりも祈りや雨の維持の優先度が高いので余裕があるときや、タゲで当たるとき等にした方がよさそうです。

上記の回復魔力やHPを積んでる場合は、いやしの雨で十分耐えるので奇跡の雨は通常必要ないですが、立て直しのときや、~75%で前3気味のときは、巻き込みリスクがあるので、奇跡の雨 をつかっておくと安定度がますかと考えています。

1)開幕

①後ろに下がり、左いって 「むげんのさとり」 → 「 いやしの雨」
 序盤の2,3ターンは賢者は余裕あるので、むりせず安定行動をとるのを心掛ける感じです。

HP満タンのときに、暇な場合はゲージをためるのもいいですが、災禍誘発のため、雫を空使いする等もしてました。

②慣れてきてタゲを見る場合は、
 タゲが  レン 又はレンリンクまもの場合は、むげんのさとり の前に、かべに入る。
 その後、むげんのさとり・・・
 
 それ以外は、①と同じ

3)75%〰  スクランブル以降
 ・反転 や 進行方法のままに進む 等の指示をタゲが行う感じ
 ・壁の時間をなるべく長くして、はやめにあたる等は多用しない。
 ・壁中の行動回数は少なめにして、タゲがいつ当たるのか、どうしてほしいのかを見ておく。
 ・個人的には、壁を外して貰って遠くの玉も処理していく方法が強いと考えています。
  また攻撃的な位置で玉わりするよりも、多くのたまを割る回を時々挟んだ方がいいかも。
 ・のらでやっていると、まもが二人ともスキルクラッシュとか挟んで、ツッコミ位置にいてくれない場合もあるので、事前にツッコミ位置にいてほしい等の交通整理をしておいた方がいい場合もあります。後で言うともめたりするときもあったので。。
 
 ・反転時のツッコミ待機は、意外と余裕あります。
  早めにツッコミしてしまうと、ツッコミ先を巻き込んで全滅してしまうので、少し落ち着いて
  球が割れて、青い光をはなった瞬間ぐらいに、ツッコミを押すぐらいの感覚がよさそうです。
 

4)黄色 以降
 ファントム → ジャッジのパターンは 回復魔力780あっても耐えないケースがあるので、慣れないうちは、ファントムを見たら雫で回復のほうがいいかもしれません!!
 いやしの雨を絶やさず! (聖なる祈りは最悪切れても雫で代用可能)

 ・黄色以降の安定性がこの構成の強さ!!
  いやしの雨を絶やさず、賢者とはいえ、雫も使いながら安定行動を!!

またモミトークの記事からいぶさんの分析をしりました。
ファランクスも雨無しの場合かなり有効な手段になりますね!
f11

Bテーブルには、スタンバーストとファイナルレイがありますので、賢者視点でみると、
必ず避けなければならない攻撃になります。

5)赤色 以降

黄色以降からの変更点としては、Aテーブルにもジャッジメントブルーが出てくるということ。

赤以降の場合は、コバルトウェーブ→ジャッジも警戒して雫をする必要が出てきます。
(回復魔力が足りている場合はベホマラーのほうが早く、範囲が広い)

引き続きファントムボールに対しては、賢者の回復力では雫が安全と考えてます。
(雫なしチャレンジ等の場合は、奇跡のあめ →ベホマラー とするのも強いのかもしれません。
 雫は2秒である一方、ベホマラーは早読み時1秒で行けるため、硬直が短い)
 

【参考サイト】

 

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