これからはじめるメイヴⅤ ver6.3

Ver6から楽になったこと!

HPライン

デスファウンテン素耐え hp857  にすると、楽です!

このラインを超えていれば、連打以外の技は防御無しに耐えます。

■必要な耐性

必要な耐性等は変わらずです!
 呪文耐性 (ギガデイン対策)
 幻惑 100 +α (マヒ60等無くてもいい)
 足 移動速度

おすすめの装備セットは何でもいいのですが、
 武闘家 聖域
 バト  天の冒険者
 道具  しっこく、ワンダラー
 僧侶  ボレロ、ロードリー等

■標準的な構成

武闘家かバト ✕2 
道具使い 
僧侶

バトが強いんですが、
ととふは、武闘家でやるのが一番好きです。

僧侶編

■標準装備

頭=HP
体上=呪文耐性
体下=幻惑100(+回魔orマヒorなんでもいい)
腕=呪文速度
足=移動速度
スティック 呪文速度(エイル・輝天等)
盾=呪文耐性(ブルバックラーか輝天の盾)

呪文耐性は達人込で60%に調整します。

ステイタスの優先順位 HP857以上 > 回復魔力
おすすめセットは、ロードリー!

これから始める場合は、
 HP 料理込みで857以上
を達成したら、回復魔力や守備力をなるべく盛る感じが良いと思います。

アクセ 例

魔犬の仮面    聖なる祈り、早詠み、弓ポン、
      ピオ、スカラ、魔結界 等
竜のうろこ HP
アンク   イシス
指輪    魔導将軍
ベルト   豪勇のベルトHP
カード   HP回復魔力+すばやさor守備
その他   紫竜の煌玉
紋章    ブエル(回復魔力+守備かすばやさ)
証     邪教司祭の勲章(ガナンでもOK)

参考動画

基礎知識

L字下がり

常闇のフィールドは狭くて外周がゴツゴツしています。ですので、タゲの引っ張り方は、まず真ん中方向に引っ張ってから、外周側に逃げるといったようにL字下がりするのがよしです。

黄色以降の反撃行動は回転か威圧なので、威圧の範囲外に逃げてから回復するので間に合う!

てりやきさんの解説にあるように、
ワンポイント上の動きはこれ!

後衛のHPは後でまとめて回復しよう

立ち位置に気を付けていれば、後衛が即被弾するのはデスファウンテンだけです。ギガデインは魔結界があればダメージがゼロに等しいです。(道具が弓持ちの時を除く)つまり、後衛のHPが減ったからといって即回復する必要はなく、前衛のHPが減った時にまとめて回復することでターンを節約することができます。

よくあるパターンとして、タゲ下がり後に後衛が当たってHPが減ったとします。反撃がどろはきだったら前衛とまとめて回復しますが、反撃が回転だったら、後衛の回復を後回しにしてキラポン等のバフを更新するのです。

その後、前衛どろはき等で一緒に回復すれば1ターン節約になります。これはかなり重要な動きです。後衛のHPが減る度に回復していたらバフ更新が間に合いません。

ただし、HPが減っている時にデスファウンテンが来た場合死んでしまいますので、後衛のHPが減っている時は必ずベホイム待機です。デスファウンテン表示が出た瞬間にベホイムすれば間に合います。

バフに余裕があるならさっさと回復してもOk

その他、タゲ下がりして、反撃を誘発したとき、
タゲと反撃は別々の人をターゲットにすることも覚えておくとよいかと思います。

ターゲット = 僧侶  で
 僧侶が相撲で引っ張って、メイブの攻撃を受けると、
その反撃行動は、必ず僧侶(タゲだった人)以外の人に対して行われます。
 どろはきは、僧侶以外の武闘家にするとか、範囲攻撃(回転)をしてくる等。

ターゲット = 道具  で
 道具が相撲で引っ張って、メイブの攻撃を受けると、
その反撃行動は、必ず道具(タゲだった人)以外の人に対して行われます。
 どろはきを武闘家か僧侶に対してしてくるか、or  範囲攻撃(回転)をしてきます。
 そのため、僧侶タゲのどろはきが来る可能性があるので、HPが減っている道具をまきこまないようにするとよかったりします。

その他、えるこちゃんの記事もVer5のころですが、よく読んでました。

開幕の動きは、残り時間19:43にターンエンドを迎えるのを考えて…

早めにキラポンを入れていくところですが、そのパターンなどはいまでも参考になります。

武闘家

■まずは…後出し行動で、メイヴを倒す!

現行下の火力なら後出し行動で十分メイヴを倒せます。被弾を少なめにして、しっかりとメイヴの行動を見てから避けてやつけます。

ポイントは、SHTとCT技の使い方と、威圧に当たらないようにすることです!

■SHTとCT技の使い方

てりやきさんのブログご参照です!

■威圧に当たらないようにする方法

初心者向けですが、
黄色以降になったら、一閃突きの射程より少し広めに間合いを取って威圧を歩いて避けれるようにしましょう!

威圧はニ種類あります。

通常行動の 威圧
反撃行動の 威圧

です。通常行動の威圧に対しては一閃突き以外の行動は挟まないほうが良いです。武神や打成一片も隙が少ない技ですがやめておいたほうが良いです。

反撃行動の威圧には武神や打成一片も打てます!

■更に…攻撃を先置きする

てりやきさんの記事にありますが、更に火力を出していくときには、一閃突き(準備時間1秒)やジゴスパークをメイヴの行動前に先置きして、

メイヴの行動が回転などだったら、キャンセルして避ける。

メイヴの行動がどろはきや、後衛タゲだったりしたら、そのまま攻撃する。

■更に…メイヴのAIを数えて行動する

AI3の行動に対して、先置きができていると一閃突き2回を打てたりします。そのような空きを見つけて、攻撃回数を増やしていきます。
メイヴの行動は早いので、これができるとチリツモで、タイムがめちゃくちゃ早くなっていきます。

参考動画  武闘家編

道具使い

らんさんの解説、状況ごとの選択肢が分かって非常に分かりやすい!!

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