踊3~4でいく紅蠍Ⅲ ~ hpリンクが無くても動きがリンク! ~

踊3~4でいく紅蠍Ⅲ ~ hpリンクが無くても動きがリンク! ~

さそり、楽しいですね!!
ドラクエの戦闘が楽しいと思ったのは
サソリからかもしれません。

【構成】  踊3 + 賢者
      踊4(前半 しずく、後半 回復のララバイ)、、、雨が無くても死毒に耐えれるか、要検証。

【必要耐性】  毒、即死
【HP】  できるだけもりもり
     料理込み730以上推奨 (龍のうろこも必要)
【装備】
 ・ガナドール又はスターダム
 ・ワイルドファング(ルカニか攻撃)
 ・魔犬の仮面(バイキルト) 必殺頻発するので有効。

  ※蠍3でも、ルカニも結構入ります。

■戦闘前に
 ・ふわふわワタアメを使う、料理(ステーキかバトルパッツア)
 ・初回、風斬り役、前にでる役を決める    
 (風斬りは初回のみで、更新は必要ないかもです。)

■立ち回り
・ブラッドウェーブは一番近いキャラに照準を合わせるようです。
  初回は、前にでる踊・さそりと、一直線にならない位置で
 風斬り、雨等をします。
 
・さそりの攻撃は、基本 刃受けです。

 回復のララバイが入ってからは、攻撃で迎え撃つ 形になります。

 この攻撃を迎え撃つ処が攻撃的で楽しい~~です。
 新感覚。
 散らずに、常に迎え撃つ感じ!

・神速のシャンソン、荒神の舞、戦鬼は順次。
 後だしで、ジャンプしてから魔蝕や熱波等を食らわない位置で
 やります。 

・戦鬼を重ね掛けしていくと、左手の攻撃力ものってきて、
 攻撃力がさらにアップします。

・神速のシャンソン後は、
 剣の舞、ナイトメアファングも使いやすいです。

・荒神の舞は即打ちでいいかと思っています。
 荒神後に、ネメシスエッジ等を入れるとかなりダメージ伸びます!
 
 さそり戦はダメージを受けることが多いので
 必殺チャージが貯まりやすい上に、ワイルドファングの武器効果も
 あって、頻発します。
 積極的に、分散等にはダメージを受けにいくといいかもです!

■覇軍
 さそり3だと、みかわししてくる場合も多いので、
 しっかりと、ロストアタックすることが重要!
 ロストアタックしないと、テンションの乗った蠍の攻撃に
 リンクのない踊り子は次で死ぬ可能性が極めて高いです。

■アビス中
・アビス前から回復ララバイを入れて、
 しずく無しが安定的。
・しずくを使う場合は、タゲではない踊り子が
 さそりから少し離れて使う。
・複数死んだら、よみがえり節

■アビス後
・オネロスハントを叩き込む!

■全般的に、相撲に持ち込めると、
 剣の舞を踊ったり、荒神したり、踊り子が好き放題できるので
 めちゃくちゃダメージが伸びます。

 ですので、賢者の間で構えて
 なるべく相撲に持ち込めるようにした方がいいです。
 また、非リンクなので踊り子が1人死んでも大勢に影響ありません。

 
■円陣殺
 円陣殺後の、死毒で全滅することが多いので、
 死毒が来たら、全員で刃した方がいいかもしれません。

 賢者は、死毒をかつめい、ファンクラス、アイギス+HP760で耐えることも可能らしいです! 

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