確かに!
ドラゴンクエスト10の職業にはそれぞれ 期待されてる役割や特徴がありますね。
ととふ自身の経験、独断と偏見に基づいたコメントですが、ご参考まで読んでいただけたら嬉しいです。
オートマッチングに関しては、下手とか未熟とかは気にならないです(誰しもそういう時もある)し、それをカバーする動きも楽しんだり、上手い人がいたらその人と相乗効果を狙うみたいな楽しみ方をしてます。
最近は火力もりもりで、押し切れるコンテンツが多いですしね。
しかし、放置や放置に近い動きの人にはイラッとしたりしてます。たまたまコントローラが切れたとか、宅配便が届いたとかもあると思うんですけどね!
〜〜〜〜〜
まずはWikiよりオートマッチングの仕様を紹介。
マッチングでの職業の役割
| 役割 | 定義 | 該当職業 |
|---|---|---|
| 回復役 | 回復量が高く、【CT】なしで範囲回復・蘇生の呪文や特技を扱える職 | 僧侶、賢者、デスマスター、隠者、旅(ブメ装備) |
| 準回復役 | 回復・蘇生の呪文や特技を扱える職 | 旅(ブメ以外)、レンジャー、スーパースター(スティック装備)、天地雷鳴士(スティック装備) |
| 攻撃役 | それ以外の職 | 上記以外の職 |
パーティを構成する判定条件
- 4人パーティ系(魔法の迷宮、黄昏の奏戦記)
回復役1人 or 準回復役2人 - パーティ同盟系(【邪神の宮殿】二~四獄や【アストルティア防衛軍】などを除く大半の同盟バトル)
1パーティに回復役1人 or 準回復役4人 - アストルティア防衛軍
8人全体で僧侶・隠者が1人以上 or 旅芸人・レンジャー・賢者・天地雷鳴士・デスマスターが2人以上 - 同職参加人数制限のある職業
僧侶・天地雷鳴士・デスマスター・海賊は、事前にパーティを組まない限り1パーティにそれぞれ1人までしか入らない。隠者もおそらくこれに該当するものと思われる。
ポイント:マッチング時間が長い場合は、大抵回復役が不足していることが原因ですので、回復役で行くとマッチングが早いです。
その他、上記仕様を考えると、旅はブーメラン装備、天地雷鳴士はスティック装備をしてエントリーした方が、PT全体の火力が高くなる確率が上がると思われます。
各職業で期待されている役割や強さ
以下に分けて、各職業に期待されている役割や強さを纏めてみました。
☆回復役・準回復役
☆上記以外:『アタッカー』と『前衛・中衛』
(赤字がその職に期待されている役割・技と思って強調しています。)
☆回復役
僧侶、デスマスター、隠者、ブメ旅芸人がオートマッチングの仕様上、回復職としてカウントされています。ver7.5 だと、隠者の回復性能、範囲キラポンによる安定化が一歩抜きん出ていて、賢者は回復性能では劣るものの、竜術士等と組んでの火力貢献もできる点が強いですね。
回復職は、マッチングにかかる時間も短いのでおすすめです。
■隠者
◎トライアミュレット ヒーリングドリーム の2つはいつでも役に立ちます。
◎範囲 キラポンの効果を持つ弓神の守護星座も優秀。
オートマコンテンツに耐性揃えて参加する人も多くはないと思います。
○レボルも強い
■賢者
◎零の洗礼(敵にマホカンタ、強力なバフがついた時)
○天恵の光(味方の耐久力アップ)
○奇跡の雨(敵に強力な多段攻撃がある時)
○風斬(範囲バフが他にいない時に)
○レボル(今ではきようさ上限700でのレボルスライサーも打てます!)
◎バランサー
オートマの職比率で、回復職が多いときは攻撃的に、少ない時には回復重視で動くことでパーティーのバランスを図れる。特に竜術士と組んだ時の火力はそれなりのもの。
■デスマスター
◎祝宴・反魂(範囲蘇生)、蘇生(蘇生時にバフがつく点が優秀!)
◎バランサー
オートマの職比率で、回復職が多いときは攻撃的に、少ない時には回復重視で動くことでパーティーのバランスを図れる。竜術士と組んでのマヒャデドス・ギラグレイドや、デスサイズが強い。
■僧侶
◎聖女 キラポン ベホマラー による 回復。
◎神域の加護(範囲女神)
◎聖者の詩(範囲蘇生)
などが強い一方で、ver7.5以降は隠者の登場で出番なしか?
■旅芸人
◎レボル CTの短いレボルが優秀
◎デュアルブレイカー によるデバフ(魔導の書)がフォースブレイク大の可能性を上げたりと強い。
◎エンドオブシーン 小人化などなあれば。
多彩な旅芸人ですが、回復範囲が狭く、攻撃性能もそこそこなので、8人コンテンツになると、攻撃や回復はそれぞれの専門職に任せた方が強そうです。。
☆準回復役
レンジャーや天地は、同盟コンテンツでもかなり強いです。
ブメ以外の旅やスパスタに関してはあまり見ない(弱い)ので割愛します。
■レンジャー
◎紅蓮蝶やまもりの霧(ブレス無効化が唯一無二な性能)
◎サマソ・ケルベロス・レボル
◎要所に合わせたアヌビスアタック
◯ゴールドフィンガー(敵のバフ解除)
◯マジックアローやダークネスショット
まも霧によるブレス無効化が強い上に、レボル系を3種類も持っていて、ボスの守備力を0にするアヌビスアタック。オートマはもちろん、固定メンバーでの高速周回にも抜擢される強さを誇ります。
■天地雷鳴士
◎クシャラミ げんま解放による『戦神の舞』が強い
◯マジックバリア、ピオリム
◯ホップスティック(ジャンプ避けがあるコンテンツならやっておくといいかも)
クシャラミの戦神の舞は、風斬りの舞+早詠みの杖+回復呪文強化に、会心まいしんラップよりも会心率が上がる・・というぶっ壊れ性能!
①範囲内の味方に120秒間【攻撃力上昇】【攻撃呪文強化】【回復呪文強化】各2段階+【詠唱時間短縮】を付与。
②HPを50%回復する
③45秒間の会心率と呪文暴走率が約30%上昇する効果
■ブメ以外の旅:あんまりみません
■スーパースター:あんまり見ません。
◎ベストスマイルやミリオンスマイル
〇モンスターゾーン 敵が痺れるのは強いし、楽しい。
☆8人コンテンツで輝く前中衛職
魔法戦士、道具使いは唯一無二のフォースブレイク、ガジェットといった技を持っていて、4人コンテンツ以上に、8人コンテンツで活躍しますね。
■魔法戦士
◎フォースとフォースブレイク(敵の弱点に合わせたフォース、分からなければライトフォース)
◎マジックルーレットは、範囲ダメ強化のバフを撒きますので8人コンテンツだと強い!!
○天獄のお題 MP消費せよにあわせて、マダンテ
○マジックアロー、ダークネスショットで耐性ダウン
■道具使い
◎強化ガジェット零式
◎リムーバー
◎デュアルブレイカー(魔導の書付与)
◎レボル(CTの早いレボルが優秀!)
◯バイキルエンハンス、スクルト、ピオリム、マジックバリア等のバフ
◯磁界シールド、
◯マジックアローやダークネスショット
◯範囲蘇生
とにかくガジェットが唯一無二で強いし、気持ちがいい。自分の攻撃性能は程々ながら、味方のサポート性能は随一で、最大火力を出すためには必須な存在で、玄人向けの職業というイメージです!
■踊り子
◎各種バフ(風斬、会心まいしんラップ、回復のララバイ)
◎各種 属性低下
◎荒神の舞、歌人のスコア によるテンションアップ
〇スリープダガー 眠らせる
〇封印ダンス 封印がきくボス相手にはめっぽう強い
〇百花繚乱・はなふぶき 幻惑
〇よみがえり節 範囲蘇生
魔法戦士と組む状況で、属性低下の入るボス相手にデバフを入れたり、眠らせることで足止めしたり、回復のララバイ、風斬りの舞、会心まいしんラップ、戦鬼の舞等のバフを入れたりと多彩な戦闘が楽しめます。
4人コンテンツでも強いですが、8人コンテンツで更に生きる職業だと思います。
■パラディン
◎ウィリーデ 等での壁役
ヘヴィーチャージ、大防御等を駆使して、ボスを相撲で押し込めるのはパラディンならではの役割。
◎パラディンガード
◎におうだち
仁王立ちで味方を守れるのはイケメンパラディンならでは。
◯さみだれつき DPSも高い
◯グランドネビュラによる移動速度低下(これはあまり期待されてないし、知られてもいない。)
■ガーディアン
◎退魔の鏡
◎天光の護り
◎プラーナソード 光耐性下げ
◎防塞領域 ダメージを受けなくなる陣を15秒展開
○範囲蘇生 メガザル
特に、フラウソンだと退魔の鏡が強いですね。
■盗賊
◎各種スタン技
サプライズショット、スタンショット、お宝ハンター、ファントムハック
スタンが入るボスならほぼ無力化できる。
また、ボスが面倒な大技を持っている場合、スタンさせることで回避することも可能!
天獄 増殖する… 等
◯魔導の書、雷耐性下げ
開幕CT無しで、鞭でペチるだけで、魔導の書を入れることができるのはかなり強い。魔戦がいる場合や自分のスタン技を入れやすくするためにも、鞭盗賊の強さを見せつけよう。
■遊び人
レンジャーがアヌビスアタックを身に着けてから、出番を失いました…
◎ひゃくれつなめ
必殺に頼るレンジャーと違い、確実にCT技として使用できる安定性が強みで、保険的に使える場合あると思います。
○バフ撒き ランダムだがバフ撒き性能はかなりのもの。
〇パルプンテ 回復魔法陣 等強い
■占い師
審判 範囲組成
愚者 被ダメ上昇
死神・塔 ダメージ+属性低下
世界 呪文を一回無効化
など、デッキによりますが、タロットが強いですね。特にオートマコンテンツでは強いです。
ミルドラースのオートマコンテンツでは大活躍でしたが、コメント少なくて済みません。
■戦士
◎真やいばくだき
〇かばう
真やいばくだきが強いと思いますが、最近有効なコンテンツが少ないです。
☆火力編 アタッカー
ver7.5 現在 属性が通る相手には魔法構成が圧倒的な火力を誇りますね。
◎魔法系 魔法・竜術士
◯物理系 魔剣士、武闘家、バトルマスター
属性が通りにくい、ノクゼリアですら魔法と竜術士でかなりのDPSが出ますので、これ一択といっていいほど今の環境では、魔法構成をアタッカーにするのが強いと思います。
■魔法使い
◎暴走陣零(他に引く人がいない時)
◎暴走メラゾーマ、メラガイアー、マヒャデドス
◎敵が複数いる時は マヒャドが範囲攻撃なので忘れずに。
竜術士がいるときは一人で攻撃せずに、やまびこ陣にのって攻撃するのもポイント。
■竜術士
◎やまびこの陣
◎ドラゴラム
ドラゴラム強いです。魔法使いがパーティーにいる場合はやまびこの陣をひいてから出陣するといいと思います。
弓持ちだと、マジックアローでデバフ役も強いけど、基本は両手杖でガンガン攻めるのが良いと思います。
物理系
8人コンテンツになると、FB+レボル+災禍+アヌビス+ガジェット 等バフが複数重なる為、多段攻撃が多いアタッカーが強いです。
■魔剣士
◎いてつくはどう
◎ダークマターによる属性低下
〇滅撃 魔導の書
■武闘家
◎ライガークラッシュ
◯天獄のお代達成 : 会心の一撃やテンション上げ、SHT
◎一喝 スタン
◯風斬りの舞 他にいなければ。
■バトルマスター
◎ラッシュバーン、古今無双
〇天獄のお題達成 MP ブレイク等
■海賊
◎ウルトラ大砲、大砲
〇レボル
守備力無視で高火力を出すので、どんなコンテンツでも強いです。
■まものつかい
◎ウォークライ
◎ライガークラッシュ
◎ビーストファング
8人コンテンツだと、バフを重ねてのライガークラッシュ、ビーストファングが圧倒的な火力を誇りますね。
まとめ
改めてどの職業別の強みや役割を書き出してみると、どの職業も特徴や強みがあってドラゴンクエスト10のバトルはよく作られてるな、と思いました。
オートマのポイントは現環境だと
・回復役で行くとマッチングが早い
・回復役は、隠者(弓)が強い
・魔法構成のDPSが高い (属性の通らないボス:ノクゼリアは物理職で行くのが一般的です。)
が効率的かなと思いますが、
ととふは、慣れていない職業のスキル回しをしたり、特訓が完了していない職業でいったりと、いろんな職業で行ったりして楽しんでします。
Wikiに書かれているように、
『聖守護者や常闇、咎人4人等のハイエンドコンテンツは、オートマッチングで適当に組まれたパーティーではまず勝てない』ように設計されているものとは違い、
オートマコンテンツは、それなりの難易度で、当たりはずれのある組み合わせで、その状況ごとの戦いを楽しむようにできているものだと思うので、わちゃわちゃとした状況を楽しんでいければいいのかなと思っています。
幸いにして、サポ入りや固定メンバーでの討伐も可能ですので、その手間と運営の用意したオートマッチングをどちらかを選ぶかの比較して決める余地もありますしね。



コメント