バトル 常闇・聖守護者・咎人・伝説

アウルモッド

今日から始めるアウルモッド ver6.3

■耐性必須 毒あったほうが良い※  呪い>怯え>幻惑※ブレス攻撃 ブレス耐性100やまもりの霧で、無効化できる耐性ですが、まもりの霧がない状態で聖女や金ロザで耐えていきのこる時があるので、あった方が良いもの。あっても良い 転び転んでいる時間...
バトル 常闇・聖守護者・咎人・伝説

バトル基礎知識 ターンゲージ・ターンエンド

ターンエンドってなんじゃい?細かい事は後からでいいんだよまずはおおざっぱに飯食いながら描いてみた敵の行動を邪魔してやると一定時間敵が歩いたり足踏みだけで攻撃しないんだ。だけどストレス貯まるとやつあたり行動をおこすよ DQ10 pic.twi...
バトル 常闇・聖守護者・咎人・伝説

【バトルの基礎知識】タゲ下がりの仕方

タゲ下がりの仕方てりさんの記事がわかりやすいです。最終的に引っ張りたい方向とは違う方向に一度持っていった方が長く引っ張れるというもの。直感とは違うけど、基本テクニック。例外的には、広い処でツッコミ避けしたい場面だと、(例えばメゼの玉の密集地...
スコルパイド

蠍Ⅳ 基本情報 彼を知り己を知れば

☆スコルパイドの攻撃モーション全通り!技名を見てからだと判断が遅くなるときがあるので、モーションで見極める!チムリからのアイディアで、スコルパイド4の攻撃モーションをまとめました。音とエフェクトで見極めていくしかない! pic.twitte...
バトル 常闇・聖守護者・咎人・伝説

まよけ・ひきよせのすずの効果と確率(バトルの基礎)

ひきよせのすずを装備すると狙われやすさが「3→4」に、まよけのすずを装備すると「3→2」になります。ゆきひょうさんの記事を参照すると、4人は以下のような確率になりますね。4人PT (前3構成、後衛1人が引っ張れる可能性順)引魔魔魔40.0%...
バトル 常闇・聖守護者・咎人・伝説

これからはじめるバラシュナ 僧侶編(ver 6.2)

読み物で参考にしてたのがてぃもさんの記事。記憶ではバラシュナ実装してすぐに出されてて、参考にしたものでした!僧侶蘇生は基本的に賢者に任せましょう。僧侶は回復!賢者死んでたら?魔法に葉っぱして貰おう!2人以上死んでいる場合でも僧侶は回復を優先...
バトル 常闇・聖守護者・咎人・伝説

これから始めるメイヴⅤ(ver6.2時点)

Ver6から楽になったこと!HPライン デスファウンテン素耐え hp857  にすると、楽です!このラインを超えていれば、連打以外の技は防御無しに耐えます。必要な耐性等は変わらずです! 呪文耐性 (ギガデイン対策) 幻惑 100 +α (マ...
ダークキング

ダークキングⅤ 攻略を考える!ver6.2 DK5

DK5 募集!!サポ討伐や天地・キメラのゾンビ戦法奴には勝っても勝った気がせず…色々調べてみました!武神・一括も入るようなので、武武道僧が強いような気がしています。付き合ってくれる人募集です!!■構成 武武道僧 武神・一括も入る ジゴスパー...
デルメゼ

【デルメゼⅢ】 レン賢者構成(賢者) 備忘録(Ver5.4)

始めに~レンジャー構成のプロモート動画!!レン賢者構成は、武まもまも道具の構成と比べると、討伐時間も武構成が12分ぐらいで倒しちゃうPTがいる中で、賢者構成だと12分で黄色になれば上々ぐらいなので戦う時間が長くなってしまう被弾した際にリムー...