ガルドドンⅣ 僧侶・デスでゆく/W海賊構成 ver6.4

ガルドドン

ガルドドンⅣ いろんな構成で行けて楽しいですね!!色んな人とバトル行きたいな〜というコンセプトのもと、比較的バトルをやってる人なら討伐できそうな構成を検討してましたが、
全然知らなかったけど、ダブル海賊構成が1番やりやすいのではないかと思いはじめてます。

チムメンでもいけた〜//
 僧侶2飯目のぎらちゃん!昔のレグ
 僧侶の経験がいきたと!

参考動画



構成例

 パラ海賊海賊僧侶○
 パラ海賊海賊賢者
 パラ海賊海賊レン
 パラ海賊海賊デス
 道具(☓) ガデ(未着手)

デスが強そう!

■魔除け引寄せ

僧侶 引き寄せ 
海賊 引き寄せ 又は 印籠
海賊 印籠   又は 引き寄せ
パラディン いんろう(無)

・僧侶タゲが強い
・パラディンが印籠装備前提
・海賊が魔除けつけて、パラタゲ率が増えるのは、黄色以降の安定性を落としそう

を考慮すると上の組み合わせが強そう。

海賊は印籠+マヒで、床で死ななくなります。


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■装備 普通との違い
海賊 魔犬(弓ポン、早詠み)もあり。
   ダブルだと特に開幕必殺が強い
僧侶 HP751以上
   重さ268だと拮抗パラと押し勝ちにできる
   呪文耐性60もしくは雷20以上 引寄せ
   マヒ>封印>混乱>呪い

僧侶立ち回り

優先順位順に…
◎バラディンに軸を常に合わせて、引っ張ること
◎自分がタゲのとき、インパクトで大砲は壊さない(海賊本体は時々死んでも良い。。必殺引きやすくなるので)僧侶タゲのとき、海賊はヒャッハー状態で1番火力出るのでめちゃ美味しい!!

◎HP満タン(全員、特にパラ)
○聖女をまく
○パラディンに女神>リベホイム
○MP管理(スピリットゾーン)
○自分に天使(黄色以降は強い)
・耐性ない人(雷100以外の人にキラポン)

黄 HPの変わり目はパラに即女神
赤 HPの変わり目はパラに即女神
  魔結界又は自分に聖女(神速の前には必ず)

■パラが押し勝ちじゃない時、押し込まれてるときは補助押しにも入る。
■パラが雷100じゃないとき、キラポンをあげる。
 床でマヒするのや感電が防げて強い!
 ドラミングをみたら蘇生待機。
■テクニック
 ・ファラ刃で、叩き潰し耐える
 ・呪文耐性なくても、スペルガードで
  ジゴデイン防げる。
 ・ターンの開始時、1番遠くにいると、岩やジゴデインを貰うことができるので火力貢献に繋がります。

スキル回しのコンセプト

【1人海賊と共通】
・砲撃ブースト、レボルを回す!
・ウルトラ大砲を引いてパニックキャノンで延長
・連続ロックオンで普通の大砲を延長
 赤以降の神速の空間で鬼のDPS

【ダブル海賊】
・砲撃ロックオンのうまい使い方
同じ大砲を砲撃した後に、ロックオンしていく!ウルトラ大砲があれば、ウルトラ大砲を優先してロックオンする!

一人のときは、大砲2台を交互に砲撃ロックオンし、残りの1台はオートで発射させるのが一番効率が良いとされている。ウルトラ大砲があればウルトラ大砲と大砲1台を交互に砲撃ロックオンする。 うなてぃさんのnote

・海賊二人でレボル・ブーストなどの技を被らないように定型などで連絡する!
・虹床などは恐怖弾で対応する選択肢も入れる。これもパラさんとの連携のため、要定型。

スキル回し例

序盤!どちらかの海賊が必殺引いてからブーストレボルを使う方が火力出そう!

19:15 砲撃ブースト (二人目でレボル)
18:55 レボル
18:45 ブースト終り
              砲撃ブースト (二人目ブースト)
18:30  連続ロックオン
17:45 ブースト(二人目レボル)
17:00 (二人目) …

随所に必殺チャージが来ると思うので、
ウルトラ大砲→(設置後36,7秒後)パニックキャノン
を使って、ウルトラ大砲を限界まで長く使う!

TIPS

・ファラ刃で叩き潰す耐える
・ジゴデイン・岩 最遠をタゲ!
・岩はHP760程度で防御耐え
・ほとんどの場合、1台ロックオンが火力ま

装備・スキルライン

みみほさんのブログ

ととふは、斧ではじめの大砲をおいてます!
バイキなしでも準必中は強い!
攻撃力も370なので、大砲一発辺りブメに比べると100ダメージぐらい違う計算
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海賊のプロうなぎまんさんのnote

基礎知識!

■砲撃ブースト

CT90秒(開幕45秒)、消費MP8。
フィールド上にある全ての大砲とウルトラ大砲に、30秒間【与ダメージ増加】(30%アップ)+「ダメージ上限突破」の効果を付与する。
ダメージ上限突破効果がかかると、通常の大砲のダメージ上限が1999→2999に、ウルトラ大砲のダメージ上限が4999→5999になる。

■レボルスライサー

敵1体に通常攻撃の5倍の物理ダメージと【被ダメージ増加】(効果時間20秒、増加率50%)

IIIで90秒(開幕45秒)

■砲撃ロックオン

一秒後に砲撃ロックオンの表示とともに、砲撃する!
通常の砲撃のクールタイムはリセットされる。

■連続ロックオン

CTII 180秒(開幕45秒)
フィールド上にある全ての大砲とウルトラ大砲が、30秒間自動で一番近くの敵を向いて砲撃するようになる。
大砲が消滅するまでの時間がリセットされ、再び90秒から数え直しになる。
ウルトラ大砲が消滅するまでの時間はリセットされない。
キラキラマークが付くけど、行動間隔等は変わらない

■恐怖弾ショット

CTIIIで80秒(開幕40秒)、射程15m。
対象1体に通常攻撃と同じダメージを与え、【恐怖】(10秒程度)を付与する。
恐怖の成功率は100%。しかし、必中攻撃力を満たしてないとミスになる(バイキ無い時にガルドドンに打ったりすると)他、避けられる時もある。

■大砲

大砲は約13.9秒間隔(初回は大砲置きを使用した瞬間から約6.5秒後)で「砲撃」を行い、大砲の前方直線範囲30mに守備力無視の無属性ダメージを与える。

ダメージ「きようさ+(攻撃力/3)+0~30」
ダメージ上限 通常時1999、砲撃ブースト時2999

大砲を設置した海賊にかかっている「攻撃力が変動する状態変化」(【攻撃力上昇】【攻撃力低下】【攻撃力プラス】)や【きようさプラス】の影響も受ける。

設置から90秒で消滅する

■ウルトラ大砲

・約11.9秒間隔(初回約6.5秒)
・ダメ「きようさ+(攻撃力/3)+1000~1100」
・ダブル海賊構成でも1人あたり1つまでウルトラ大砲を設置できる。
・設置から40秒後に消滅する。
・通常の大砲と違い【連続ロックオン】を使用しても消滅までの時間はリセットされない。

・【パニックキャノン】ではリセットされる。

■パニックキャノン

CT120秒
全ての大砲とウルトラ大砲に90秒間「行動間隔短縮(3秒短縮)」「被ダメージ25%減少」「攻撃時確率で【恐怖】付与」の効果を付与し、さらに設置経過時間をリセットする。
 
「行動間隔短縮の効果」
大砲の砲撃間隔が約13.9秒→約10.9秒
ウルトラ大砲の砲撃間隔が約11.9秒→約8.9秒
「攻撃時確率で恐怖付与」
砲撃が命中した相手にまれに恐怖(効果時間10秒)を付与する。
 

設置経過時間リセットの効果はウルトラ大砲にも有効なので、ウルトラ大砲を設置してから36~37秒後にパニックキャノンを使うとウルトラ大砲の設置時間を限界まで延ばすことができる

小技

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