【最新2026年更新】バトルトリニティのポイント② 基本戦術とタイムテーブル、トリニティタイマー ドラゴンクエスト10 Ver7.6

こんにちは、陽だまりのととふです!☀️
いつもブログを読んでくれてありがとうございます✨

前回の「バトルトリニティ 初見・初心者向けのポイント解説」に続き、今回はバトルのルールや基本戦術などを詳しくまとめました♪

これを読めば、あなたもトリニティマスターに一歩近づけるかも!?😉

ずんだもんが読み上げる、トリニティ用タイマーを設置したのでよかったら使ってみてください。
(ご意見・ご要望は こちら にお願いします。)



🎌 バトルトリニティの基本ルール ✨

概要
バトルトリニティは、1チーム5人、計3チームで争う三つ巴戦です⚔️
フィールドにある7つのトライロック(陣)を占領し、占領できた自陣にのみジュエルを納品できる仕組みになっていますよ!

勝利条件
5分30秒の試合終了後、最もポイントが高かったチームが勝利します🏆

ポイント獲得の手段

① ジュエルの納品💎
2、4、6、8ポイントのジュエルがあります。とくに8ポイントのボーナスジュエルは決まった時間・場所に湧くので、超重要です!✨

ジュエルの種類 獲得ポイント
2P
4P
6P
ボーナスジュエル 8P+試合終了後に報酬

② トライロック(拠点)の保有ボーナス🏰
ゲーム終了時にトライロックを保有しているとポイントが入ります!(LV1は4P)

トライロックのレベル 獲得できるクラブのポイント
レベル2 15P
レベル3 26P
レベル4 37P
レベル5 48P

③ 陣のレベルアップ時ボーナス⬆️
レベルが低いほどボーナスポイントが大きくなります(特にレベル1→2は20ポイント!)。だから序盤のレベル上げがとっても重要なんです♪

トライロックのレベル 獲得できるクラブのポイント
レベル1→2 25P
レベル2→3 20P
レベル3→4 15P
レベル4→5 10P

⏰ 基本戦術とバトルトリニティのタイムテーブル 🕒

~~~試合開始~~~~~~~

5:30 ジュエル出現

4:55 ジュエル出現

4:30 旗前 金(ボーナスジュエル)

4:20 ジュエル出現

4:00 援軍玉

3:45 ジュエル出現

3:30 外周 金(ボーナスジュエル)

~~~~~~~~~~~

3:10 ジュエル出現

2:35 ジュエル出現

2:30 旗前 金(ボーナスジュエル) 援軍玉

2:00 ジュエル出現

1:30 外周 金(ボーナスジュエル)

1:25 ジュエル出現

~~~~~終盤~~~~~~

1:00 援軍玉

0:50 ジュエル出現

0:30 旗前 金(ボーナスジュエル)


🏃‍♀️ 序盤:ひたすら納品・バトルは避ける! 🛡️

『ジュエルを納品するトライロックの優先順位』を意識しましょう!

少し中級者向けのお話になりますが、ジュエルを納品するトライロックには優先順位があるんです。

① レベルの低い陣を優先してレベル上げする。

② 本陣よりも、真ん中の陣や両脇の陣(トライロック)を優先してレベル上げする。

20201011_01_fig1

参考元はこちら

これは、陣のレベルアップボーナスが、レベルが低いほど格段にポイントが高いからなんです。なので、まずは右の陣などをレベルアップさせていくのがおすすめですよ♪

もし味方が頑張って真ん中の陣を占領してくれていたら、「真ん中の陣 ≫ 右の陣」の優先度でレベルアップさせると、さらに戦況が有利になります!✨

※ちなみに、敵の本陣を盗賊等で落としてすかさず納品してLV2にするのは大打撃を与えられるのですが…ヘイトを買いやすく、終盤ひたすら狙われて負けることも多い気がします。とほほ…😅


⚔️ 序盤~中盤の立ち回り ⚔️

とにかく序盤は、「レベル1→2などの低いレベルのレベルアップ時ボーナスを多くのトライロックで稼ぐこと」が差をつけるカギになります🗝️

レベル4や5まで上がりきった陣は、序盤〜中盤にかけては守る必要性がほとんどありません。

変にリソースを割かずに、すぐに捨てて次の低レベル陣の奪取やジュエル集めに注力しましょう!🏃‍♂️💨

また、敵の陣地も「レベル5の陣を中立化する手前(残り数秒で中立化できる状態)」まで削ってあえて放置しておくのも有効な戦法です。終盤に奪い返しやすくなりますよ😉

■ 序盤・中盤のバトルについて

原則:敵を倒すこと自体にはポイント加算がなく、ヘイトも買いやすいため、無意味な戦闘は避けるべきです🙅‍♀️

戦うべき状況:

① 数の有利がある時(1対1でもすぐに決着がつく時)。

② 敵が自陣付近にいる時(ジュエルを軒並み取られてしまうのを防ぐため)。

③ 敵がたくさんのジュエルを持っている時(倒すとジュエルを回収できるだけでなく、次の納品ポイントが1.5~2倍に増える「激破玉」が付与されます!)。

逆に自分がジュエルを持ったまま倒されると敵にボーナスを与えてしまうので、敵陣深くでジュエルを拾って帰れずに倒されるのは悪手です💦


🔥 拠点の占領・防衛は「低レベル拠点」を優先! 🏰

左右や中央に拠点がいくつかある場合、レベルの低い拠点を優先して占領・防衛するべきです!

これは、レベルが低い拠点ほどレベルを上げた際に獲得できるポイントが大きいからですね♪


🔥 終盤:高レベル拠点の防衛・占領を行う! 🛡️

ここからがバトル本番です!魔法使いの方は、その火力でばんばん敵を殲滅していきたいところですね🧙‍♀️🔥

この時、優勢な方の敵チームに人数を多めに割くべきなのですが、その判断は単にその時点の得点を確認するだけではありません!敵の本拠点のレベルも考慮するべきなんです。

例えば、本拠点のレベルが1であれば、これからポイントが伸びる可能性が高いとみるべきです。状況判断のために、ポイントとミニマップの両方を確認するように心がけましょう!(ほのかさんのブログより)

■ 援軍玉の使い方

湧く時間は残り4分、2分30秒、1分です。

とくに残り1分の援軍玉が最も重要! 1位のチームにはゴーレム、2位・3位のチームには爆弾岩(使用から15秒後に敵陣を自陣に変える)が湧きます。

敵の援軍玉(特に爆弾岩)を使われると終盤に逆転の恐れがあるため、奪って消費する(無力化させる)ことが非常に強力な一手になりますよ!💣✨


👑 ガチ勢になるために… 勲章の目安 🎖️

ガチ勢の方々は本当にすごいです!😳


🌟 職業別の攻略ポイント 🌟

■現在の環境

S  戦士、レンジャー、僧侶
A  盗賊、魔法
A- デス
B  武闘家

レンジャーは弓でのエイムが上手くないと難しいので、上級者向け。
ですので、初心者向けには、僧侶(PTに1人まで)、戦士あたりがおすすめ!

職業名 役割
戦士 高いHPと防御力を持ち、自陣を守るのが得意。
自陣で被ダメ減の効果あり → 戦士は自陣で戦うと強い!
魔法使い 唯一レベルが4まで上昇し、強力な範囲魔法で相手を一掃できる。
LVアップでテンションアップ(時間で消えない)
武闘家 すばやい連撃と範囲攻撃を持ち、敵の拠点へ攻めたり敵を倒す事に長けている。
ただし遠距離での攻撃手段がなく、そこは苦手。
盗賊 相手から姿を隠したり、素早い動きが出来るポイントゲッター。
また、通常より短い時間で拠点の中立化や占領が行える(通常キャラより20%早い)。
半面、攻撃の特技に乏しく、戦闘は全般的に苦手。
僧侶 ジュエルを納めることで味方を回復したり(納品数×7p)、スキルで蘇生やダメージ減少を行えるサポーター。
→僧侶にジュエルを譲ることで味方を回復することも期待できる。
HP、攻撃力、移動速度共に低いため、戦闘は味方頼り。

Ver6.5のアプデから使いやすくなっており、ホーリーマジックは対象指定で当てやすく、レボル効果あり。
「宝玉のころも」に「少しずつHP回復(2秒毎に15回復)」の効果、
「聖者の祝福」には、蘇生した仲間に11秒間被ダメージ50%カットという強力な効果が追加に!

レンジャー ジュエルを納めることで拠点を回復したり、トラップで敵の足止めができる。
遠距離の攻撃が得意だが、近距離戦での対抗手段が無く不得意。
ジュエル納品で陣のゲージを回復できるので、終盤のゲージ回復で重宝!
デスマスター 敵や味方、援軍玉のモンスターなどが倒されるとたまる「デスパワー」を利用し、「死霊召喚」を行える。
ただし、「デスパワー」がたまるまではできる事が少なく、死霊もHPは多くなく倒されやすい。
戦況の見極めが要求されるテクニカルなアタッカー。

最近のルール調整も参考にしつつ、ほのかさんの職業別攻略情報を見るのが良いかと思います✨


📢直近のアップデート情報!押さえておきたい変更点✨

まずは、最近のアップデートで変更された重要なポイントをチェックしましょう!
特にVer.7.3で盗賊がかなり強化されているので、盗賊使いさんは要チェックですよ〜!👀✨

🌟Ver.7.3の主な変更点
【盗賊】「閃光のやいば」に、相手の良い効果を無視してダメージを与える効果が追加!
【盗賊】「防魔の法」が超強化!これまで1回きりだったのが、効果時間中(6秒→8秒に延長)は呪文ダメージと妨害攻撃を何度でも防ぐようになりました!(※代わりにCTは延長されています)
【盗賊】「隠形の法」の効果中、相手からカーソルやフキダシが見えなくなりました!さらに効果時間が各レベルで4秒ずつ延長♪
【盗賊】レベル3での移動速度がアップ!🏃‍♂️💨

🌟Ver.6.5後期の主な変更点
・転び効果を受けた際、連続で転倒しないようになりストレスが減りました!
・戦士のHPが各レベルで-20、武闘家・僧侶・レンジャー・デスマスターのHPが各レベルで-10に微調整。
【戦士】「たいあたり」の威力が半減(Lv1:30→15など)。「閃光斬り」はばくだん岩とゴーレムに与えるダメージが増加!
【僧侶】「ホーリーマジック」が前方範囲から対象指定に変更。射程が伸びて範囲が狭まり、相手に1.2倍の被ダメージ上昇効果を付与&デスマスターの死霊へのダメージもアップ!
【僧侶】「宝玉のころも」に「少しずつHP回復(2秒毎に15回復)」の効果が追加。「聖者の祝福」には、蘇生した仲間に11秒間被ダメージ50%カットという強力な効果を追加!(※蘇生時の獲得経験値は+100→+50に減少)
【レンジャー】「ジュエルショット」のエフェクトが実際の射程に合わせて調整。
【デスマスター】「災いの斬撃」による、状態異常の相手に与えるダメージが約1.6倍に大幅アップ!
・拠点近くにいる場合の効果や、ジュエル取得時の移動速度上昇など、これまで見えなかったバフアイコンが表示されるようになり分かりやすくなりました✨

アップデートの詳しい情報やエビデンスについては、こちらのツイートやWikiもぜひ参考にしてみてくださいね👇

📝参照先リンク:
バトルトリニティ – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki


📺 バトルトリニティのルールや基礎:参考動画 🎬


いかがでしたか?ルールと立ち回りを意識するだけで、勝率がグッと上がりますよ!

私もまだまだ練習中ですが、一緒にバトルトリニティを楽しみましょうね♪

それでは、また次回の記事でお会いしましょう!陽だまりのととふでした👋✨

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