Ver8.1で、Lv135の新防具が登場しました!
今回は、セット効果と旧装備との違いを確認しながら、エンドバトル、コロシアム、それぞれの目線で比較しましたので、よかったら見ていってください!
装備をざっと一覧!!

なつおさんの投稿参照: https://x.com/dq_tora/status/2110944532590428450?s=20
今回の新防具評価 まとめ
今回は、おもにコロ勢向けの更新になったという気がしますね。
特に、機甲兵のよろいがぶっ壊れの性能に見えます。このよろいがあるので、鎧職をやってみようって思う人もいると思われるぐらいの性能。ひゅうさんの動画で詳しく検証もされています。
| 新防具 | 主な特徴 | 旧装備と比べたいところ |
|---|---|---|
| 機甲兵のよろい | 評価 コロ SS 汎用 A 開幕の堅陣、スカラ・魔結界と死亡時の維持 | 火力を取る鎧、被ダメージ軽減・ブレス耐性を取る鎧との使い分け。コロ勢は全員買い替えぐらいのぶっ壊れ性能と思います! |
| 覚者の装束 | 評価 コロ B 汎用 A~S 開幕覚醒・水晶球、全属性+3%、呪文速度+2% | 陰陽博士の炎・土・闇+5%からの入れ替えになるか?? 叡聖の回復支援・範囲は変わらず優秀。 |
| ラッシュジャケット | 評価 コロ B 汎用 B テンション関連の効果が3つ | エンドでは一角鬼続投 防衛先陣なら、トライド! |
| ミッションシャツ | 評価 コロ B 汎用 A きようさ、会心、必殺チャージ | エンドでは海賊の大砲ダメを重視するか、早詠みなどの便利さを取るか 等多分ダメージ量はこちらが強そう。 コロでは、烈風続投ですね。 |
| ミラージュスーツ | 評価 コロ S 汎用 B プロディト上位。 | コロでは旅芸人はこちらに更新。 エンドでは、レンジャー等は必殺重視でノクトル続投では? |
機甲兵のよろい|コロ SS 、汎用・エンド A

既存防具の強さを振り返る
| 既存防具 | 今も比較したい強み |
|---|---|
| コスモス(Lv130) | 最新性能で、バイシ維持やおもさや守備力の優位さがあったが、新装備追加で買い替え候補に挙がりそうです。 |
| 常勝(Lv128) | 固定軽減やブレス対策を取るなら比較対象に残ります。 ブレス100%を楽に達成するときに有用。(とはいえ、古代鏡の大盾ブレス錬金でいいものを持っていれば、ブレス100も容易になってます。) 被ダメ減10が光るときが来るか⁉(パラ等) |
| 黒夜叉(Lv125) | 超攻撃型の鎧。 ルベランギスやノクゼリア、さみだれ特化のパラディンで最強装備 |
| 魔衛隊士(Lv120) | 汎用性能 高い。いまだ現役のLV120鎧。デルメゼ魔剣士◎、フラウソン 必殺チャージ率+1%、攻撃呪文5%減が特に優秀。魔結界こみで呪文耐性100%にしたい時や、必殺チャージの基礎効果が腐りにくい性能。 |
機甲兵のよろいの新防具評価
装備職:戦士、パラディン、魔剣士、ガーディアン。魔法戦士が対象ですね。
(魔法戦士は「よろいが装備できる」のスキルが必要です。)
あにぴぃさんの★なし比較では、コスモスから守備力は529→555で+26、おもさは239→244で+5です。開幕の一撃に備え、行動中にも守備力・呪文耐性を補う、防御寄りのセットです。
エンド・汎用評価
ユキナギさんは、開幕に続けて狙われた場面やオートマッチングでの生存に注目。一方で、時間制限の厳しい戦闘では攻撃系の鎧が選ばれる可能性にも触れています。
がーりっくさんも、鎧については使い道を認めています。特にパラディンなどの用途に言及したうえで、火力寄りの装備とは使い分ける、という評価でした。
弱くはないけど、それほど・・というのがコロ勢以外の評価だと思います。
続いて、コロ勢の評価を見ていきましょう。ととふは今日動画を視聴したのですが、ひゅうさんのテンションのあがりっぷりに、同じく嬉しくなりました。前回135武器の時は、殆ど試合無効がついていて、お通夜みたいな放送でしたからね。
コロシアム SS
コロシアム関連の第一人者、ひゅうさんが今回特に高く評価していたのが、この鎧です。
めっちゃ興奮してましたねw 書いてあることが全部強いw
■開幕の「ロストスナイプ」や「ファントムハック」、デスマスター等の遠距離初動攻撃を堅陣で確実に無力化できるため、前衛が安全に突撃可能に。
■行動時スカラ/魔結界により、スタン+オネロスラッシュなどの大ダメージコンボを耐えやすくなり、戦士やガーディアン、魔剣士の耐久性能が劇的に向上
動画後半で新鎧の挙動検証してます。
行動時のスカラや魔結界もしっかり発動し、前衛の居座り性能が大幅に強化されることや、開戦時の「聖騎士の堅陣」は約30秒間持続することを確認 しています。
リポップでは、スカラと魔結界はつかないことも確認してます。ザオで蘇生された場合はたぶん残りそうですね。
余談ですが、持ち替えの検証もしていて、1秒近い膠着があるけど、アイギスもできるみたいですね。旅芸人がボケから、オネロスもできそう。気になる方は下記動画からどうぞ!
開幕のアイギス突撃や両手剣特攻の安定感が非常に高そうですね。
職人勢の皆様・・光18になったら、呪文耐性2こにすれば、コロ勢に高く売れますね。
覚者の装束|汎用・エンド A~S、コロ B

既存防具の強さを振り返る
| 既存防具 | 今も比較したい強み |
|---|---|
| 叡聖(Lv130) | 回復・支援のしやすさに加え、体下フリーも利点です。 隠者最強装備であることは変わらず。 占い師も範囲、戦車のバフの点から超優秀 3世代ぐらいは使えるヒーラー用防具 |
| アンティーク(Lv128) | 呪文速度+2%と、封印・混乱ガード各30%。 耐性を組み合わせるときに役立ちます。 |
| 陰陽博士(Lv125) | 炎・土・闇の攻撃ダメージ+5%、2%でターン消費なし、会心率と呪文暴走率+1%。対応属性の火力と手数が強みです。 |
| オスクトル(Lv120) | 雷・闇ダメージ各20%減と呪文速度+2%。 相手の属性に合わせて残しておきたい防具です。 |
ローブは攻撃用・回復支援用・属性耐性用で役割が分かれます。覚者の登場で、叡聖の範囲やオスクトルの属性耐性まで不要になるわけではありません。
覚者の装束の新防具評価
開幕に魔力かくせいが付くため、ソールワンドの開戦時効果を目的とした装備・持ち替えを見直せるのが特徴。占い師では、開幕の魅惑の水晶球にも意味があります。
ただし、「全属性+3%」と「陰陽博士の炎・土・闇+5%」は単純な上位・下位ではありません。
基礎魔力の上昇、使う属性、陰陽博士のターン消費なし・暴走率、開幕の動きまで含めて比較する必要がありそうですね。
バラシュナの賢者・魔法使い
のえるさんが、バラシュナでの賢者・魔法使いについて、陰陽博士と覚者のダメージを比較されています。仕事が早いw
バラシュナ魔法と賢者における陰陽と覚者のダメージ比較【賢者】手放しで強いレベルドルマ系、イオ系共にダメージ上昇開幕確定で覚醒がつくことで開幕のむげんカット可【魔法】強いメラ系だけをみれば互角か誤差レベルで陰陽の方が上ステ上昇分と開幕ソールが不要になるので普通に強い pic.twitter.com/n3dZw440T5
2026年10月16日 / Xで見る
この比較なら、賢者では歴然とした違いがありますね。ドルマ系だけでなくイオ系も伸び、開幕の覚醒まで付くので、攻撃面での更新理由がはっきりしています。魔法使いのメラだけを比べる場合とは、評価を分けて見たいところです。
- 賢者:比較条件ではドルマ系・イオ系ともにダメージ上昇。特に、陰陽博士の対象にない光属性も覚者では強化されます。
- 魔法使い:メラ系だけなら互角から、わずかに陰陽博士が上という整理。それでも開幕効果やステータス上昇を評価しています。
ここで示された差は、投稿のバラシュナ向け比較での話です。全ての装備構成で同じ差になるとは限りません。
ソールワンドや神智の指輪を断罪にできるか?という観点もありますが、両手杖に行動時早詠みのスキルがついているので、基本は行動時で引く・・というのが立ち回りになりそうだと思っています。
但し、高速周回系や明確に早詠みが強いという場面もあるでしょうからそういうところでは、ソールワンド続投ということになると思われます。陰陽を捨てれるかどうか、って戦いですね。
占い師と回復職
占い師については、レビューでも評価が分かれています。
ユキナギさんは開幕の水晶球と火力面を評価する一方、がーりっくさんは叡聖の効果範囲や、戦車の強化数に関わる効果を評価していました。
攻撃を始めやすくする覚者と、範囲・支援を重視する叡聖。占い師という職業名だけで一つに決めず、使うタロットや戦い方まで含めた比較になります。
僧侶・隠者なども、攻撃寄りの覚者がそのまま回復用装備の更新になるわけではありません。
とはいえ、基礎性能の伸びによっていままでできなかった調整ができるようになってきてるみたいですね。回復ではやはり叡聖の強さが一歩抜けてそう。
このあたりは、初見の印象だけでなく、使ってみての感触や有識者による検証を待ちたいところですね。占い師に強い防具となれば、会心錬金の腕が売れるかもしれませんねw(猫と、占い師専用防具)
ラッシュジャケット| B (一角鬼続投!)

既存防具の強さを振り返る
| 既存防具 | 今も比較したい強み |
|---|---|
| トライド(Lv130) | 最速装備。防衛軍での先陣に必須級の装備ですね。鬼ごっこでも理論値を目指せます。 |
| 迅雷(Lv128) | 現状、使いどころが難しい装備ですかね・・ |
| 一角鬼(Lv125) | 現役最強装備 デルメゼ・蠍等の物理職、特にピオとバイシが欲しい武闘家用の最強装備。 まもの使いもこれ一択の状況ですね。 |
| イグナイト(Lv120) | 現状使いどころが難しい装備 |
旧装備には、テンションがない場面でも働く特技ダメージやCT短縮があります。ラッシュの一撃の伸びと、これまでの装備で使えていた技の回数を比べたいところです。
ラッシュジャケットの新防具評価
テンションを上げて攻撃する方向にまとまったセットです。後ろの2効果は試合無効の表記があるので、コロシアムでは使えない装備になりそうですね。
ユキナギさんは武闘家・バトルマスター・踊り子での活用を挙げつつ、一角鬼のCT短縮を比較対象にしています。魔法戦士や占い師からCT短縮を受けられる場面では、評価が変わる可能性にも言及しています。一方、がーりっくさんはバイシオンを得る手段が多いことや、既存防具との比較から慎重な評価でした。
ととふが思うには、一角鬼を超える性能ではないと思うので、一角鬼続投って感じの評価ですね。続いて、おにごっこ・防衛軍で最速を誇るトライド。ととふが欲しい武具はこんな感じです。
ミッションシャツ| A (烈風 現役続行でいいかも)

既存防具の強さを振り返る
| 既存防具 | 今も比較したい強み |
|---|---|
| 月影(Lv130) | 防衛軍 魔法戦士で現役装備! 超強いですね。 |
| 烈風(Lv128) | コロでは間違いなく 海賊最強装備、いまだ現役ですね。 汎用エンドでの海賊最強については、烈風とミッションどちらが強いかは要検証。たいほうのダメージはきようさ依存なので、かなりダメージソースになりそう。 |
| 隠密(Lv125) | ブレス10%減、攻撃呪文7%減、身かわし率+3%。 耐久を重視するときの選択しになるかも。ととふはもっていません。 |
| 乱破(Lv120) | おにごっこ・防衛先行役で、現役装備! 移動速度+3%が光ります! |
ミッションシャツの新防具評価
常時のセット効果がきようさ+100、必殺チャージ時にさらに+60という内容です。
+60の部分は必殺チャージ時ですね。
ユキナギさんは盗み金策と海賊の大砲に注目。ただし、烈風や月影にも必殺チャージ率アップがあり、ほかの装備と組み合わせやすいことから、きようさをどこまで求めるかで判断が分かれるという評価です。
ととふ評価としては、エンド向けの海賊装備としては、きようさ+100がそのまま大砲の火力に繋がるのでかなり強そうだとおもいました。月影の開戦時・行動時の早詠みは、ミッションにはありません。海賊の火力を目的にした更新と、魔法戦士・どうぐ使いの呪文を扱いやすくする装備選びは分けて考えることになるかと思っています。
ミラージュスーツ| コロ S 汎用・エンド B

既存防具の強さを振り返る
| 既存防具 | 今も比較したい強み |
|---|---|
| ノクトル(Lv130) | ルベランギス レンジャー等 アヌビスアタックを引きたいレンジャーにとって最強装備の座は変わらずと思います。 必殺チャージ率+1%、必殺時にバイキルトとピオラ2段階、チャンス特技発生率+1%。必殺・チャンスを軸にした戦い方は、防衛軍・周回・TA、咎人などの時間制限があるコンテンツ、アヌビスの気持ちよさ、で全ていい装備ですね。 |
| 妖精郷(Lv128) | 行動時5%でCT-10秒、効果範囲+1mが腐らない性能。 必殺チャージなんてものに頼らず、ロジカルに戦う人には向いている装備です。 レンジャーが主な使いどころ。 |
| 瑞雲(Lv125) | コマンド間隔-0.5秒、状態異常系の成功率+10%、攻撃呪文10%減。 サポ最速、手数・状態異常・呪文耐性を重視する選択として強いです。ととふのイメージ的には、サポ旅芸人で強い装備 |
| プロディト(Lv120) | コロシアム 旅芸人の現役装備!今回更新ですね。 |
ミラージュはプロディトの回復と範囲を継承する更新候補です。
ノクトルや妖精郷を使っている人にとっては、必殺やCT短縮から役割を変える選択になります。
ミラージュスーツの新防具評価
回復+30%と効果範囲+1mは、プロディトから引き継いだ部分です。
セットのHP・MPはそれぞれ+5増え、呪文速度+2%が付きます。一方で、プロディトのセット効果「きようさ+60」はありません。
あにぴぃさんの★なし比較では、プロディトから守備力は319→383で+64。きようさは167→127で-40です。
コロシアム目線では、ひゅうさんが旅芸人の更新を強く評価していました。回復と範囲を維持しながら、古い装備から基礎性能を更新できる点が大きい、という見方です。動画だと10分前後から。
がーりっくさんは、すでにプロディトがあるなら急いで買い替えるほどではない、という評価ですが、外勢目線だと思うので、そこまで関心が高い分野ではないでしょう。
同じセット効果の継承でも、コロシアムでの耐久と、普段使いでの更新費用では判断が変わります。
必殺を重視するノクトル、CT短縮を重視する妖精郷などとも、役割を分けて見ることになりそうです
参考動画
ひゅうさんの分析|コロシアムでは鎧と旅芸人の更新に注目
ひゅうさんの配信では、機甲兵とミラージュを高く評価する一方、ほかの3種には慎重でした。
後半は検証動画ものっていて、コロ勢必見の内容ですね。
ほかの参考動画|エンド・汎用での評価
がーりっくさん:新防具総評と占い師検証
エンドバトル寄りの比較では、新防具の評価は慎重です。
鎧の用途、叡聖と覚者の比較、プロディトからの更新をどう見るかが参考になります。
ユキナギさん:135防具レビュー
約3分で5種類の特徴と旧装備との比較が分かりやすくのっていて、さっと評価を知りたい人に最適
りべかさん:新防具確認・各種検証
新防具確認から実戦検証まで扱う長時間配信です。防具の確認は25分ごろから。
ドレア目線|姿見で新防具を楽しむ
性能とは別に、新しい見た目も楽しみですね!
ゆめたんさんが、姿見で新装備を試した写真を投稿されています。
ver.8.1私はひとまず姿見♡新そうび着てみた(左上以外)カッコいいね!?新ヘアスタイルもお洒落オッドアイは、色の濃さを両目で合わせるとアンバランスにならず様になるなぁと思いました👀✨#DQ10 pic.twitter.com/gnNyNxVYfd
2026年10月16日 / Xで見る
オッドアイは左右の色の濃さを合わせるとまとまりやすい、という工夫も添えられています。気になるえるこにオッドアイプレゼントしたら喜ばれそうですけど、これはショップで購入するものですね。。
戦闘用として一式を更新するかとは別に、姿見で組み合わせを試して、気に入った部位をドレアに使う楽しみ方もありますね
職人向けの情報
今回の防具は、用途によって評価が分かれています。
コロシアムでは、鎧・旅装備はたくさん売れそうです。光耐性等できた時は思わぬ高値で売れるかも?
Lv135防具は、いにしえのゼルメアでも入手できます。職人レシピは「はじまりの地」のレシピ屋クツツで販売されています。公式Ver8.1アップデート情報
まずは遊びたい職業とコンテンツで候補を絞り、手持ちの耐性・錬金と比べていく形ですね。
汎用目線 エルコンさん
エルコンさんも動画更新してますね。エンドやコロシアム目線での見方ではないですが、丁寧な説明が分かりやすい。コロ勢の錬金パルブッパを見通したバザー価格の見通しや、武器・防具の組み合わせを考えた使い方等、非常に参考になりますね。



