この記事は Ver7.5 時点の情報です(2025年10月に旧ブログで公開した記録を再掲)。当時の内容をそのまま残しています。
最新版は 【最新2026年更新】バトルトリニティのポイント② 基本戦術とタイムテーブル、トリニティタイマー をご覧ください。
最新記事はこちらから!(2026年版)
最新版は 【最新2026年更新】バトルトリニティのポイント② 基本戦術とタイムテーブル、トリニティタイマー をご覧ください。

【初見・初心者必見】バトルトリニティ対抗戦開幕!勝つためのコツとルールまとめ✨ 2026年4月(ver7.6)
こんにちは、陽だまりのととふです!☀️いつもブログを読んでくれてありがとうございます♪いよいよ、待ちに待ったバトルトリニティ対抗戦が始まりましたね!バトルトリニティは、5人組3チームで戦う対人戦ゲームなのですが、コロシアムや他のエンドコンテ...

バトルトリニティのポイント(初心者向け) ドラゴンクエスト10 Ver7.5
この記事は Ver7.5 時点の情報です(2025年10月に旧ブログで公開した記録を再掲)。当時の内容をそのまま残しています。最新版は 【初見・初心者必見】バトルトリニティ対抗戦開幕!勝つためのコツとルールまとめ をご覧ください。2026年...

ドラゴンクエストX - 目覚めし冒険者の広場
「ドラゴンクエストX」のプレイヤー専用サイト、「ドラゴンクエストX 目覚めし冒険者の広場」
| ジュエルの種類 | 獲得ポイント |
|---|---|
| 白 | 2P |
| 青 | 4P |
| 赤 | 6P |
| ボーナスジュエル | 8P+試合終了後に報酬 |
| トライロックのレベル | 獲得できるクラブのポイント |
|---|---|
| レベル2 | 15P |
| レベル3 | 26P |
| レベル4 | 37P |
| レベル5 | 48P |
| トライロックのレベル | 獲得できるクラブのポイント |
|---|---|
| レベル1→2 | 25P |
| レベル2→3 | 20P |
| レベル3→4 | 15P |
| レベル4→5 | 10P |
- https://dq10-trinity.com/battle-trinity/tactics/new-tactics-ver-5-3
- ~~~開始~~~~~~~5:30 ジュエル出現4:55 ジュエル出現4:30 旗前 金(ボーナスジュエル)4:20 ジュエル出現4:00 援軍玉3:45 ジュエル出現3:30 外周 金(ボーナスジュエル)~~~~~~~~~~~ 3:10 ジュエル出現2:35 ジュエル出現2:30 旗前 金(ボーナスジュエル) 援軍玉2:00 ジュエル出現1:30 外周 金(ボーナスジュエル)1:25 ジュエル出現~~~~~終盤~~~~~~ 1:00 援軍玉0:50 ジュエル出現0:30 旗前 金(ボーナスジュエル)
- ■序盤:ひたすら納品・バトルを避ける 『ジュエルを納品するトライロックの優先順位』を意識する。 中級者向けなのかもしれないですが、ジュエルを納品するトライロックには優先順位があります ①レベルの低い陣 を優先してレベル上げする。 ②本陣よりも、真ん中の陣、両脇の陣(トライロック)を優先してレベル上げする。 (https://dq10-trinity.com/battle-trinity/tactics/new-tactics-ver-5-3より) この理由は、陣のレベルアップボーナスが、レベルが低い陣の方が格段にポイントが高いからなのですが、まずは右の陣をレベルアップさせていくのがいいです。 また、もしも味方が頑張って真ん中の陣を占領していたら、真ん中の陣≫右の陣でレベルアップさせると更に戦況が有利になります。 仮に敵の本陣を盗賊等で落としたら、すかさず納品してLV2にすると大打撃を与え、理論上有効なのですが、ヘイトも買いやすく、終盤ひたすらそのチームから攻撃をうけ、負けることも多い気がしてます。とほほ・・
- ■序盤~中盤:
- ■拠点の占領・防衛は低レベル拠点を優先
- ■終盤:高レベル拠点の防衛・占領を行う
- https://x.com/trinitybuttele/status/1975548351841247671
- ガチ勢になるために・・ ■勲章の目安 (ガチ勢はほんと凄いです。) ととごんさんの解説より
- ■職業別の攻略 職業名役割戦士高いHPと防御力を持ち、自陣を守るのが得意。 自陣で被ダメ減の効果あり → 戦士は自陣で戦うと強い。 魔法使い唯一レベルが4まで上昇し、強力な範囲魔法で相手を一掃できる。LVアップで、テンションアップ(時間で消えない) 武闘家すばやい連撃と範囲攻撃を持ち、敵の拠点へ攻めたり、敵を倒す事に長けている。ただし遠距離での攻撃手段がなく、苦手。盗賊相手から姿を隠したり、素早い動きが出来るポイントゲッター。また、通常より短い時間で拠点の中立化や占領が行える(通常キャラより20%早い)。半面、攻撃の特技に乏しく、戦闘は全般的に苦手。僧侶ジュエルを納めることで味方を回復したり(納品数×7p)、スキルで蘇生やダメージ減少を行えるサポーター。 →僧侶にジュエルを譲ることで味方を回復することも期待できる。HP、攻撃力、移動速度共に低いため、戦闘は味方頼り。レンジャージュエルを納めることで拠点を回復したり、トラップで敵の足止めができる。遠距離の攻撃が得意だが、近距離戦での対抗手段が無く、不得意。 ジュエル納品で陣のゲージを回復できるので、終盤のゲージ回復で重宝デスマスター敵や味方、援軍玉のモンスターなどが倒されるとたまる「デスパワー」を利用し、「死霊召喚」を行える。ただし、「デスパワー」がたまるまではできる事が少なく、死霊もHPは多くなく、倒されやすい。戦況の見極めが要求されるテクニカルなアタッカー。
- 最近のルール調整も参考にしつつ、ほのかさんの職業別攻略情報を見るのが良いかと思います。 バトルトリニティ記事のまとめ(Ver.5.3対応) | DQ10バトルトリニティNo1を目指すブログここは、これまでに書いたバトルトリニティ関連の記事についてまとめたページです。ここの目的は、バトルトリニティについて、体系的に学べる場を提供することです。この記事は新たなバトルト...dq10-trinity.com
- Ver6.5後期のトリニティ変更点
- ■バトルトリニティのルールや基礎:参考動画
- 参考動画(中級者向け):【初心者必見】バトルトリニティ ジュエル納品論 (らぱーとさん)
https://dq10-trinity.com/battle-trinity/tactics/new-tactics-ver-5-3
~~~開始~~~~~~~5:30 ジュエル出現4:55 ジュエル出現4:30 旗前 金(ボーナスジュエル)4:20 ジュエル出現4:00 援軍玉3:45 ジュエル出現3:30 外周 金(ボーナスジュエル)~~~~~~~~~~~ 3:10 ジュエル出現2:35 ジュエル出現2:30 旗前 金(ボーナスジュエル) 援軍玉2:00 ジュエル出現1:30 外周 金(ボーナスジュエル)1:25 ジュエル出現~~~~~終盤~~~~~~ 1:00 援軍玉0:50 ジュエル出現0:30 旗前 金(ボーナスジュエル)
■序盤:ひたすら納品・バトルを避ける 『ジュエルを納品するトライロックの優先順位』を意識する。 中級者向けなのかもしれないですが、ジュエルを納品するトライロックには優先順位があります ①レベルの低い陣 を優先してレベル上げする。 ②本陣よりも、真ん中の陣、両脇の陣(トライロック)を優先してレベル上げする。 (https://dq10-trinity.com/battle-trinity/tactics/new-tactics-ver-5-3より) この理由は、陣のレベルアップボーナスが、レベルが低い陣の方が格段にポイントが高いからなのですが、まずは右の陣をレベルアップさせていくのがいいです。 また、もしも味方が頑張って真ん中の陣を占領していたら、真ん中の陣≫右の陣でレベルアップさせると更に戦況が有利になります。 仮に敵の本陣を盗賊等で落としたら、すかさず納品してLV2にすると大打撃を与え、理論上有効なのですが、ヘイトも買いやすく、終盤ひたすらそのチームから攻撃をうけ、負けることも多い気がしてます。とほほ・・
■序盤~中盤:
兎に角、序盤は、レベルアップの優先: レベル1→2など、低いレベルのレベルアップ時ボーナスを多くのトライロックで稼ぐことが、序盤に差をつける鍵となります。 レベル4や5など、レベルが上がりきった陣は、序盤〜中盤にかけては守る必要性がほとんどないので、 変にリソースを割かずに、すぐに捨てて次の低レベル陣の奪取やジュエル集めに注力しましょう 。 また敵の陣地も、レベル5の陣を中立化する手前(残り数秒で中立化できる状態)まで削ってあえて放置しておく等も有効かと思います。終盤に奪い返しやすくなります。 ■序盤・中盤のバトルについて 原則: 敵を倒すこと自体にはポイント加算がなく、ヘイトも買いやすいため、無意味な戦闘は避けるべきです。 戦うべき状況: ①数の有利がある時(1対1でもすぐに決着がつく時) 。 ②敵が自陣付近にいる時: ジュエルを軒並み取られてしまうのを防ぐためです。 ③敵がたくさんのジュエルを持っている時: 倒すとジュエルを回収できるだけでなく、「激破玉」(次の納品ポイントが増える効果※1.5~2倍)が付与されます。 逆にジュエルを持ったまま倒されると敵にボーナスを与えてしまうので、盗賊などをはじめ、敵側ジュエル拾って死ぬのは悪手(帰って来れない所まで出るのは悪手)となります。■拠点の占領・防衛は低レベル拠点を優先
左右中央拠点がいくつかある場合、レベルの低い拠点を優先するべきです。これは、レベルが低い拠点ほど拠点レベルを上げた際に獲得できるポイントが大きいためです。拠点の占領・防衛は低レベル拠点を優先して行うとよいです。■終盤:高レベル拠点の防衛・占領を行う
■終盤のバトル ここからがバトル本番ですね。魔法使いはその火力でばんばん敵を殲滅していきたいところ。この時、優勢な方の敵チームに人数を多めに割くべきなのですが、その判断は単にその時点の得点を確認するだけではなく、敵の本拠点のレベルも考慮するべきです。例えば、本拠点のレベルが1であるが伸びる可能性が高いとみるべきです。このように、状況判断のためにポイントとミニマップの両方を確認するよう心がけましょう(ほのかさんのブログ)援軍玉の使い方 わく時間は残り4分、2分30秒、1分です。 残り1分の援軍玉が最も重要。1位はゴーレム、2位・3位は爆弾岩(使用から15秒後に敵陣を自陣に変える)が湧きます。 敵の援軍玉(特に爆弾岩)は、使用されると終盤に逆転の恐れがあるため、奪って消費する(無力化させる)ことが非常に強力です。




