【竜3隠者】ヘルクラウダー周回 ドラゴラム構成が楽で面白いですw(ドラゴラム基礎論も加えてます) ドラゴンクエスト10 Ver7.6後期【新コインボス】

コインボス

こんにちは、陽だまりのととふです!✨
ブログを引越し中で、まだ書きなれないのですが、ヘルクラウダーが実装されて、早速フレさんたちと行ってきましたので攻略情報をアップします。

ヘルクラウダーは物理・魔法構成、色んな構成でいけますが、楽で面白いのはこれ!

騙されたと思ってドラゲナイしてみてくださいw

体上 呪耐、 
その他アクセ 風雷
耐性 眠り>マヒ>封印  ぐらいのイメージです。

隠者はいつも通り。トライアミュレット、ヒーリングドリームで、耐性ないときもあるのでキラポン(弓神の守護星座)をする良い感じです。どの構成でもそうですが、せいけん突きを食らうと1撃で死んでしまう可能性があるので、自分に女神をすること推奨です。
竜術士は、杖(アリエス)二人、弓(ムンシュ)1人・・壁役とかがいいかもです。隠者はせいけん突きでしなないように後衛でOK。ガナサダイ装備で必殺率あげるでいいと思います。
開幕 弓竜が火球ブレスで土耐性下げ、マジックアローで呪文耐性を下げておくといいかも。杖竜はひたすら攻撃します。ドラゴラム引いたら即つかってガンガン攻撃するのが良いと思います。

2分ぐらいで回れるし、なによりもドラゴラム中の無敵感がいいです。

動画はちょっとわちゃわちゃしてますが、最近 名前がにていることからフレになって貰ったトロロフさんに揃えてもらったメンバーで行ってきた様子

ドラゴラムって引けないときはどうするの?と思われる方もいるかと思いますが、意外と土耐性や呪文耐性下げられるのでドラゴラムなくてもかなり火力でます。

この構成の良いところ
魔法構成より速い
職選びに手間取らない(竜術士の取り合いになりますが・・、僧侶いれる?賢者でいく?なんて悩みないです。)
ドラゴラムで遊ぶ楽しさ
・せいけん突き等で普通死にますが、ドラゴラム中は死なない。
 ボスの練気 等のテンション上げも無視していいです。
・料理なし(食べるとしたら、ストームタルトがいいのかも)

纏めるとこんな感じです。そろそろ周回あきてきたな~って人 是非ともためてして頂けると嬉しいです。きっとこの構成、雑に見えてヘルクラウダーにあってるな~と思うはずです。
ちなみに・・フォロボスもこの構成のまま倒せます。(ミネアに貰ったりして消化する必要が出てきた人はこの構成のままツッコんでもOKです。フォロボスの攻撃がミスだらけになって面白いですよ)

ドラゴラムとは!? (ドラゴラム基礎論)

結構、何人かの人と回ってきましたが、ドラゴラムの特性について慣れてない人が多くいるなと思いましたので、ここでドラゴラムの基本について簡単におさらいしておきましょう。

【ドラゴラム】 – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*
DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*

ドラゴラムとは、竜術士のゾーン技(必殺技)です!
効果時間は、60秒間 
効果時間中、竜の姿(黒味がかった青のグレイトドラゴン;おしゃれな人は竜の書で白や黒のドラゴンになれますので是非ともゆめのかけら等で交換しておきましょう!)になりますが、

  • 変身と同時に、
    バイキルト・おもさ2.5倍+HPとMPを50%回復+悪い状態変化を解除
  • パラメータ上昇
    有志の検証によれば上昇量は一部を除いてレベルに依存しており、変身前のパラメータにHP+(レベル×5)、MP+150、【こうげき力】+1050、【しゅび力】+(レベル×2+470)、【こうげき魔力】+(レベル×5)、【すばやさ】+(レベル×3+120)、【きようさ】+(レベル+200)、【おしゃれさ】+100、【おもさ】+650される
  • ドラゴラム中は、武器ガードや盾ガードも有効。
  • 通常攻撃が1.5倍+1.0倍の2連撃になる。
  • ゾーン突入時
    竜術士は、移動速度+10%、行動間隔短縮のバフがかかります。
  • 更に、ドラゴラム中のパッシブ効果が重なり、
    • ドラゴンビート 敵が死亡するたびにテンション
    • 竜のうろこ 被ダメ軽減-100
    • 竜の吐息 全ての属性攻撃ダメージ+20%
      鎌スキル150P「ドラゴラム強化」を習得していると更に+10%

という、つまり最強技なんですね。

ドラゴラムすると、相手のボスの攻撃はほとんどダメージを食らわなくなることが多いです。守備力がかなり高いし、実際フォロボスにいったときなんかは、フォロボスの攻撃がミスだらけになります。

ドラゴンを相手にしたときの恐怖を体感したい人は、コロシアムに行ってみてください。
運よく敵に竜術士がくれば、ドラゴラムしてきた敵が襲い掛かってくる時の恐怖を体感することができます。

そして、ドラゴラム中に使える特技は以下の通りです。接近戦しかできないのかと思いきや、射程15m、ダメージ上限9999(脈動時、11999)の技を連発できます。(砂塵ブレスはダメ上限6999)

スキルCT効果
砂塵ブレス射程15m。
前方範囲にこうげき魔力参照の土属性ブレスダメージ+幻惑
テールスイング25秒自分周囲15m
通常の5.0倍の物理ダメージ+転び
地竜爪20秒射程15m。
対象周囲にこうげき力参照の土属性ダメージ+土耐性低下
はげしいおたけび30秒自分周囲にこうげき力+こうげき魔力参照のダメージ
+ぶっとび&おびえ
大岩ふらし60秒射程15m。対象の足元に約2秒後に起爆するダメージゾーンを設置
設置型の攻撃で、起爆時に範囲内へランダム単体攻撃を3回行い、
こうげき力参照の土属性ダメージを与える

竜術士強化の際に、ドラゴラムが強化されるのは、鎌というでしたが、

実際の運用で強い最強装備は、『弓』ですね。弓を持つ竜術士こそエースアタッカーになるのです。

竜術士の真骨頂!ドラゴラムを最大限に活かすなら「弓」を使おう


巨大な竜に変身する「ドラゴラム」、ロマンの塊で本当にカッコいいですよね…!🐉

今回は、そのドラゴラムの性能を最大限に発揮するための武器について、ドラゴラム中の爆発力を求めるなら「弓」がかなり適正なんじゃないかな…と思っているんです♪


🏹 なぜドラゴラムに「弓」がおすすめなのか?

変身中のパワーを底上げするのに、なぜ弓なのか…?
それには、弓ならではのいくつかの大きなメリットがあるからなんです。

竜術士の弓スキルを見てください。

SPとくぎ・スキル効果
3装備時こうげき力+10
7【マジックアロー】
13装備時こうげき力+10
22【バードシュート】
35やまびこの陣の時間(100秒)+20秒
42【サンダーボルト】
58装備時こうげき力+20
76【さみだれうち】
88装備時チャージ時間-10秒
100【天使の矢】
110竜の脈動の時間+20秒
120【セイクリッドボウ】
130状態異常成功率アップ
140【弓聖の守り星】
150【ダークネスショット】

闇耐性も下げられるセイクリッドボウに加え、【竜の脈動】【やまびこの陣】の効果時間を延長でき、装備時はCTも短縮され状態異常の成功率もアップというサポート+CT短縮による回転率を上げることができる独自性の高いスキルになっているんですね。

弓を選ぶ主なメリット
CT短縮効果による初動、スキルの回転率アップ(これが一番大きい!)
竜の脈動の効果時間延長+20秒、開幕CT75秒⇒65秒に早期化
地竜爪の土耐性低下の成功率上昇

特にCT(チャージタイム)短縮は、ドラゴラム中の立ち回りを劇的に変えてくれる要素なんですよね。イルミンズールによるCT短縮や魔法戦士のクロックチャージによるCT短縮効果と、弓スキルのCT短縮効果は重複するので、さらに強力です。


🦖 ドラゴラム中のアクションをおさらい

ドラゴラム中の特技はどれも強力で、だいたいダメージカンストする性能がそろっています。
先ほど表に示した通りですが、

大岩ふらし(対象周囲に土属性攻撃×3。こうげきりょく依存の超主力攻撃)
地竜爪(前方範囲に土属性攻撃+土耐性50%低下。こうげきりょく依存!)
砂塵ブレス(前方範囲に土属性ブレス+幻惑。こうげきまりょく依存)
テールスイング(周囲に3.5倍撃。こうげきりょく)
はげしいおたけび(周囲にダメージ。攻撃+攻魔依存)
通常攻撃(実は2.55倍撃の物理攻撃!)

(◎マークの「大岩ふらし」と「地竜爪」がダメージの要になります。これらは射程も15mほどあるので、メラゾーマと同じ感覚で遠くからバシバシ攻撃できるのが強みですね!)


🔥 弓のCT短縮が「大岩ふらし」を化けさせる…!

ドラゴラム中で最も重要な技は、ダメージおよび上限が高く3回判定のある「大岩ふらし」なのですが…。
通常、1回の変身につき「大岩ふらし」は1回撃つのが限界なんです。

ところが!弓のCT短縮効果(CT-10秒)があれば話は別です。✨
変身直後に1回目を使い、終わり際にCTが溜まったタイミングで2回目をねじ込むことができるようになるんです…!
(タイミングは結構ギリギリなので、特技画面で連打するくらいの気合が必要かもしれませんけどね!)

さらには、単発火力の高い「地竜爪」の回数もぎりぎり1回増やせる可能性もあるので、トータルのダメージ効率がかなりアップしますね。

※更に、開幕イルミンズールをもっておきCT短縮を引いていると、弓スキルの効果と重複するので更に使いやすくなります。


🔄 ドラゴラム中の理想的なスキル回し

私なりに考えてみた、弓装備時の理想的なルーチンをご紹介しますね。

変身前の準備
竜の脈動(最大92秒なので、早めの使用でも可!)
火球ブレス(あらかじめ土耐性を下げておくとスムーズです)
やまびこの陣(杖の人が敷くよりも、+20秒長い効果時間(合計効果時間120秒)のやまびこ陣をしけます。)

ドラゴラム発動後の流れ
大岩ふらし(まずはこれから!)
地竜爪(耐性低下を狙います)
③ その後は地竜爪が溜まるまでフリータイム
 ◯ テンションなしなら:砂塵ブレス(上限突破を狙いましょう)
 ◯ テンションありなら:状況次第でテールスイング
 ◯ バフ・デバフ入りきってるなら:通常攻撃もアリ!
地竜爪(溜まり次第、2回目!)
⑤ ③と同様に立ち回り…
大岩ふらし(CTが溜まりそうになったら特技画面で連打!)
⑦ 運次第で3回目の地竜爪を差し込んで終了!

こうして見ると、CT短縮があるだけでドラゴラムの密度がグッと濃くなるのがわかりますよね。
使いこなすまではちょっと忙しいかもしれませんが、決まった時の爽快感はバツグンかなと思います!♪

運営さんも面白い性能の職業を作ってくれたなぁ…としみじみ感じつつ、私ももっと練習して使いこなせるようになりたいです。💪

それでは、また次の陽だまりでお会いしましょう。☀️

参考リンク
https://hiroba.dqx.jp/sc/diary/815050456792/view/7804501/

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