デルメゼⅣ  隠者の調整(リンク無し、3人討伐向け、弓型HP999調整) ver7.6 ドラゴンクエスト10

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デルメゼⅣに関しても、Ver7.6はアミュ有りでファントムボールに軽減行動無しで耐える調整ラインが浸透してきていますよね。

衛聖の装備だと体下がフリーなのでステージチュチュでHP盛れたり、かなり情報が出てきましたので改めて纏めてみました。

■HP999調整 隠者の装備例について

〇防具セット
叡聖の博士服  …『行動時5%で聖なる祈り、呪文と特技の効果範囲 +1m、瀕死時2%で女神の祝福』と基礎効果がめちゃ強いので、隠者に関してはこれ一択ですよね。あと、3世代ぐらいは使える性能と思います。

頭  …HP3枠 ※
体上 …ブレス(盾、宝珠と合わせてブレス98)or  呪100ブレス
体下 …回魔 or 幻惑回魔 
腕 …呪文速度
足 …転び100移動6

※叡聖セットは体下フリーなので、
・ステージチュチュ:HP+1、MP+1の基礎効果があって、HP調整しやすい
・ふしぎなボレロ下:MP消費しない率5% 
等を選択可能です。

【※HP調整ライン】
・HP999調整  ※被ダメ57、アミュ1以上でボール素耐えを目指すことになります。
料理込みの数字ですので、飯なしの状態だと、HP969以上を目指すことになります。

※買い物のワンポイントアドバイス
Ver7.6時点では、種・パニ・魔塔等を全て取っている前提で

頭装備 : 準理論(HP+29) 
デスマスク HP伝承+2

で、HP973になります。

ですので、頭装備は準理論は必要なく、準準理論(HP+28)や準準準理論(HP+27)でもHP999調整にすることができます。

【※回復魔力のラインは?】
厳密な計算は難しいですが、かすみさんのブログにある通り、隠者自体がベホマラーを使って回復する局面が少なくなっています。(トライアミュレットとヒーリングドリームを維持することが重要)ですので、HPラインを満たすことを最優先にしてなるべく回復魔力を盛るといった調整でいいのではないかと思います。

〇武器&盾
ステラトルネード …呪文速度or会心
ムーンシューター …呪文速度・攻撃・会心等
盾 アクエリ…ブレス(盾、宝珠と合わせてブレス100)

【調整ライン】
攻撃力: 準必中653、必中745なので攻撃はそこに合わせる

〇アクセ
デスマスク …祈り早読ピオラ聖女 等 (HP伝承推奨)
赤竜 …HP
神智 …開戦時早詠み100%、死亡時10%詠唱時間短縮が残る×2
   (HP伝承もできるけど、行動時3%早詠みは捨てがたい)
アヌビス …HP
剛勇 …HP
カード …HP回魔すばやさ
引き寄せ …HP
ブエル …回魔すばやさ
邪教司祭 …HP
こころ …ユーライザ

【参考】
なんでこのステータスにするのか?等の理由も記載されていてボリュームありますが大変参考になる記事です。

かすみさんの準備編は、アクセやスキル設定を含めて一番丁寧に説明されていると思います。

加えると、HP999調整をする場合は、相当シビアなので、ステージのチュチュの基礎効果HP+1が強いとみなおされています。私はふしぎセットの体下(基礎効果MP消費しない5%)をすでに持っていたのでそちらを使っていましたが、隠者だとステージのちゅちゅが装備できるから、今の環境だとこちらがつよいですね!

■ステージのチュチュ!かわいいだけじゃない!

■弓持ち HP999調整
また弓を持ちながらも(HP999調整)をすることができます。

ととふは頭装備はHP準理論で、HP998ですが、頭装備をHP理論値や、指輪装備をHP伝承に変えればHP999調整もいけます。ステージのちゅちゅ様様ですね。
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リトルナースさんは、更に極めつけてガナサダイのこころ(HP+5)をつけて、HP998調整をしていますが、こころをユーライザ(HP+8)にすれば、理論値などの装備を買わずとも調整できます。

隠者が弓を活用するメリットとしては、以下のようなものがあり、りべかさんのノクゼリア討伐動画等でも紹介ありましたが、「さみだれ打ち」で火力を稼ぎつつ、弓神の守護星座でキラポン等の補助をしつつ、ゾーンで精霊力を回収するという攻防一体のコンセプトが成立します。(実際にはレボルを忘れ、呪われる隠者になっちゃったりしますが・・)


①必殺チャージ率+1%の向上

隠者が弓を装備しているとスキルラインで必殺チャージ率が1%上昇します。
また、武器としてムーンシューターを採用した場合、さらにその効果で必殺チャージ率が1%上昇し、合計2%必殺チャージ率を盛ることができます。

②バフの管理:範囲キラポンのユニークスキル 「弓神の守護星座」 
隠者だけでなく、魔剣士も魔蝕やダークネスブレス等の状態異常によるケアを考えなくてよくなるので助かります。

③レボルスライサーの回転率向上:
弓装備の状態はスキルにCT短縮-10秒があるため、「レボルスライサー」が早く溜まります。
弓装備時にレボルのCTが溜まったのを確認してブメに持ち替えるすることで、より早く「レボルスライサー」を使用できます 。その他にも、「精霊の鼓動」(精霊力を最大値まで回復する、CT75秒)等も短縮します。

④スタバに対するロストスナイプ:
スタンバーストのテンション上げに対してロストスナイプで対処することできるようになるため、魔剣士は毒入れなどに専念できるため、事故のぼうしや火力貢献につながります。

(デメリット:分散やレプラに追いつかれて隠者が死ぬ等、最悪な事態を招きやすくなります。特にスクランブル移行はタゲ下がり中にファランクスをいれることによって、レプラに対処しやすくなるのでそうした点に要注意です。)

■HP調整に妥協点はあるのか?
■そもそもHP999かHP998なのか?
RNさんとピカラさんの会話で、アミュ回復量の小数点以下切り捨てられるので、ちょうどHP0で落ちることになるみたいですね。

被ダメ57時のボール最大ダメージが798
アミュの回復量が最大hpの60%で計算してみたらわかると思うんですがhp998だと
998+998×0.6-798×2=0.8となり、アミュ回復量の少数以下は切り捨てられてるので最大乱数2回で丁度落ちることになります。 

とはいえ、ファントムボールの最大乱数二回引く確率は0.1%程度なので、ほぼ略落ちないと考えて良さそうです。

HP 落ちる確率
999 0.00%
997 0.40%
995 0.90%
993 1.70%
991 2.60%
989 3.70%
987 5.10%
985 6.70%
983 8.40%
981 10.40%


ととふの経験上、バトルだと1%ぐらいで起こる確率は結構目立つ気がしてるので、HP995以上は必要なのでは・・と思います。特に高難易度バトルではあるので、緑玉等で誘われる確率は998以上の調整をしていないと厳しい気もします。

■宝珠の設定

デルメゼⅣに向けた隠者の宝珠は、目標ステータス(料理込みでHP999以上、攻撃力745以上)に到達させるためのステータスの底上げと、特定スキルの強化が中心になっています。

各属性の宝珠設定のポイントは以下の通りです。

炎の宝珠
ステータスと耐性を補強するため、以下の3つを優先して上げます。
残りの枠は自由に設定して構いません。

  • HP(不屈の闘志など)
  • こうげき力(武神の豪腕など)
  • ブレス耐性(鉄壁のブレス耐性など)

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水の宝珠

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風の宝珠
耐久と火力の底上げのため、以下を優先します。


  • たれ名人
  • 禁断のHPアップ
  • 禁断のちからアップ  ※攻撃力が目標値に届いていない場合のみ追加推奨

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光の宝珠
隠者の固有スキルを強化するため、以下の3つを優先します。

  • 隠者の閃き
  • ヒーリングドリームの戦域
  • トライアミュレットの戦域

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闇の宝珠
水と同様に絶対に必須というものはないため、武器スキルなどに合わせてお好みに設定して問題ありません。
ととふは、スピリットゾーンや風斬りの舞、弓神の守護星座の範囲効果をあげている他、レボルやロストスナイプ等のよく使う特技に振っています。

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■スキル設定

職業スキル(しんぴ)
HP調整はまだシビアな状況ですので、生存率とスキル回転率を上げるため、以下の2つを必ずセットします。

精霊力チャージ時間-5%
被ダメージ10軽減

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盾スキル
防御面を強化するため、以下の2つを優先します。

アイギスの守りⅢ
瀕死時身かわし率アップ

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ブーメランスキル
メイン武器となるため、レボルスライサーの成功率に直結するものをセットします。

レボルスライサーⅢ
こうげき力アップ
会心率アップ

※もしステータスで「きようさ」が足りていない場合は、きようさアップを入れるのも有効です。
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スティックスキル

※魔剣士2・隠者構成においてはMP回復の必要がないため、スティックは使わないことが多いです。
しかし、ととふは武闘家構成やまも構成で行くときも多いので、160スキルにセットしてます。
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扇スキル

開幕扇でスタートすることも多くなりました。

怯え耐性を積んでいないので、初手絶対零度に対処しやすいように盾もちで始めるという意味や、
まも入りの時等は特に、開幕付近で風斬りができるようにするためですね。

風斬りの舞を開幕使えるように、180に入れてます。

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弓スキル

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スタバに対して、ロストスナイプできるようにⅢに振ってます。

■立ち回り
かすみさんの記事が、コバルト避けの解説や動画から載っていて非常に勉強になります。

1. 最重要テクニック「コバルト避け」
被弾=死:この構成では自分に女神の祝福をかける余裕がないため、頻繁にくる「コバルトウェーブ」を100%避ける必要があります。

避け方のコツ:反転ツッコミを利用し、タイミングよく避けます。この際、「壁を外さない(魔剣士が殴り続けられるようにする)」「魔剣士を巻き込まない」ことが絶対条件となり、非常に高い技術が求められます。反転しない場合でも、ツッコミ避けをしてコバルトを避けることが必要です。(どうしても位置関係上難しい場合は、やいばの防御等で耐えることも可能)

2. コバルト以外の技への対処法
ファントムボール:コバルト避けの準備をしつつ、ボールだった場合は魔剣士を巻き込まない位置で当たります。HP999調整をしたならば、ここは防御行動などもせずに安全に対応したいですね。

レプラコーン(スクランブル以降):ファランクスや聖女・女神がない状態で当たると死んでしまいます。タゲ下がり中にファランクスを入れるか、CTがない場合は(玉などがない安全な場所で)わざと射程内に入り、「防御」にカーソルを合わせて待機し、レプラが来たら防御、来なければそのまま引っ張るという対処をします。

分散:ローテ以外で分散があるのは、75%~50%区間だけです。
レプラと同様に、頭割りできる玉が近くにないか意識して、メゼの射程に入るようにします。
またどうしても玉がないときは、アミュ時はファランクス・やいば等でも耐えるので、タゲ下がり中にファランクスをして備えておき、刃防御で一人耐えすることなどもできます。

3. 全体の流れとヒールの考え方
開幕装備 : イルミンズールの弓 装備(開戦時効果 CT短縮狙い)
開幕の動き:
①初手は「トライアミュレット」(開幕下がりつつ、ファイナルレイを避けるようやや左に移動してすぐにトライアミュレットを使う)。トライアミュレットをすぐに使用することで、初手ファントムボールに対しても耐えられるようにします。
②デルメゼのAI1の行動に対処しつつ、反撃に「ヒーリングドリーム」を合わせるのが基本的な動きとなるかと思います。
③そして、早い段階で「弓神の守護星座」を使い魔剣士を援護します。
④CT短縮を引いている場合は19:35時点でブメに持ち替えると、レボルのCTが溜まっています。

ベホマラーは使わない:回復は基本的にアミュレットとヒーリングドリームのみで回します。ベホマラーが必要になる状況は「ほぼ詰み」であり、アミュレットを切らさない徹底的な管理をすることを意識します。

レボルスライサーのタイミング:CTが溜まり次第使うのが理想的ですが、スクランブル以降はレプラ被弾の事故を防ぐため「AI3」や「反撃時」に限定して投げるように意識します。

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